うえみねのゲームやアニメ、漫画の日記

ハンドルネーム上峰亜衣のゲームやアニメ、漫画のブログです。

グラブル アビス武器(マグナⅡ)を入れた闇編成について僕の考えを語る!

お疲れ様です!

上峰うえみねです!

 

 

 

 以前にアビス武器の僕の評価をブログにしましたが、今回は計算機を叩いたので、アビス武器を考慮した闇マグナ編成のお話です! 

あくまでも僕の考えなので参考までに!

feznote-game.hatenablog.com

 

 

 

アビス武器を入れた闇マグナ編成!!

計算機は最小限の設定しかしておりません。

ジョブ:ダクフェ

メイン武器:四天刃

召喚石のステータスの入力やジータの情報などは入力しておりません!

なのでRank1のダクフェジータちゃんですw

 

リミ武器やグラシ、オメガ武器は考慮しません!

セレセレ編成とセレバハ編成を考えます! 

 

 

 

 ・HP100%

マグナ120 + マグナ120

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・セレセレ編成です

今回は2位を見ていきます!(1位と比べてダメージがあまり変わらないため)

この結果を見るとやっぱりアビスルックは強い!!

4凸のアビスルックを作るのはかなり大変なので、1本少ない2位の編成を目指すのがいいと思います!

 それでもかなり大変ですがw

 

 

やっぱりHP100%の時点では背水武器が入らないですね!

水着ゾーイを入れるのならもう少しHPを低い設定にしないとですね!

 

 

マグナ120 + 属性130

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・セレバハ編成です!

こちらも2位を見ていきます!(アビスルックが少なくていいため)

先ほどのセレセレ編成との差はほとんどないですね!

セレバハの1位がセレセレの2位と同じですねw

 

 

ダメージを見て見るとセレセレ編成よりもセレバハ編成の方が2万ダメージほど高いですね!

ステなど何も設定しない状態なのでこの2万は結構大きいと思います!

 

 

この結果から見ると、マグナ編成でHPを高い位置で保つ場合はセレバハ編成がいいみたいですね!

 

 

 

 

 

・HP80%

マグナ120 + マグナ120

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・セレセレ編成です!

今回も2位を見ていきます!

HPが80%に下がった分セレクロが入ってきましたね!

でもアビスルックは4本あった方が良いようです!

 

 

HP80%時点でも、HP100%のセレバハ編成の方がダメージが大きいのでHP80%以上を重視するのならセレバハ編成が良いですね!

 

 

 

マグナ120 + 属性130

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・セレバハ編成です!

これも2位ですね!

またセレセレ編成とほとんど変わらないです!

 

 

セレセレの方がスキルの効果が高くなるので背水が入ったセレクロの方が良く、セレバハは単純に攻撃力が高くなるのでゼノ武器の方が良いんですね!

 

 

HPが減ることにつれセレセレ編成のダメージとセレバハ編成のダメージの差が縮んできましたね!

でもまだセレバハの方が良いようです!

 

 

 

 

 

・HP60%

マグナ120 + マグナ120

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・セレセレ編成です!

HP60%でアビスルックとセレクロが逆転しました!

HP60%は水着ゾーイの2アビのコンジャクションを使って回復しきった時のHPです!

なので編成に水着ゾーイを入れる場合は、このHP60時点での編成を参考にするのも良いかもしれません!

 

 

たぶんですが、HP100%時とHP80%時の編成よりも武器を揃える難易度が低いと思います!

この編成を目指すのもありかもしれませんね!

 

 

HP60%でやっとセレバハのダメージ量と並びました!!

 

 

マグナ120 + 属性130

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・セレバハ編成です!

 やっぱりHP60%にもなるとセレクロの本数が増えましたね!

アビスルックが2本、セレクロ5凸が3本この編成が一番揃えるのが現実的な気がしますw

 

 

 

 

・HP60%以下

これ以上HPを低く保つのは難しいのでここまでとします!

オルタナが2本常に入っているのでHP-20%です。

RankやリミボなどでHPを増やしていても厳しいのではないですか?

それに、その方によっても変わってきますので、試して見ないとわからないですがw

 

 

ここまで見てきてHPが減るごとにアビスルックからセレクロに入れ替わりました!

なので、HPを低く想定するのであればその分セレクロを多く入れれば良いと思います!

 

 

終わりに

あくまでも計算機の結果です!

それに簡易的な情報しか入力しません!

その人の装備やRank、キャラクター次第で変わってくるので入力しませんでした!

 

 

なので、できれば

アビスルック4凸を4本とセレクロ5凸を4本用意して、入れ替えて自分にあった編成にするのが良いと思います!

揃える苦労を考えたら現実的ではないですがw

HPが厳しい場合は神威Ⅱを持つアビススパインを入れることをおすすめします!

 

 

今回のブログを参考に自分にあった編成を作っていただけたら幸いでございます!!

またよろしくお願いしますm(_ _)m

 

グラブル 土属性斧パを作ります!!

お疲れ様です!

上峰うえみねです!

 

 

 

 

 土属性パーティを使っていて気づいた。。。

最近気づいたんですが、

僕が好きな土属性のキャラは得意武器が斧のキャラがほとんどだったw

 

グラブルを始めて約2年ですが、始めた当初好きだった土属性キャラは、初めてのサプチケで仲間にしたカリオストロでした。(カリオストロが強いと聞いたので)

 

 

そして、カリオストロを仲間にしてすぐにネモ姉が新キャラで出てきて実装初日にネモ姉を仲間に出来てずーっと使っていましたw

ネモ姉の溜めて溜めて「ネモ姉行っきまーす」した時の火力が弱かった頃の僕にはたまらなかったw

 

 

 

次に初めての十天衆でサラーサを仲間にしてメテオスラスト強ぇーと感動しましたw

やっぱり999,999の無属性ダメージはロマンがありますw

 

 

 

それから少し経ってハレゼナを使ってみたら、通常攻撃で50万超えた!!やべぇとかなり気に入り、それから結構使っていました!

 

 

 

今は、

最近当てたバザラガもかなり強いと今日気づいて「土属性は斧パを作ろう!!」と決めました!

 

 

なので、まずはここからですね!

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土属性の無垢斧を作りました!

まだ強化もスキルもつけていませんが、トライアルで試したらかなり良かったです!

 

 

 

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2ターン目から平均ターンダメージが300万を超えました!

これはアビダメや奥義をしない、通常攻撃だけでのダメージです!

 

 

 

これ、強くない!? 

 

 

これでも無垢斧でスキルをつけていないし、武器Lv75のままです!

しかも編成的に背水パなので、HPが減れば減るほど止まらなくなりますwww

 

 

 

 

 

 

 

・武器編成

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メイン召喚石を3凸ティターンにしたいけど持っていないので、無凸のゴッブロにしています。

 

 

ゆくゆくは、ニーベルン・ホルンを数本編成したいです!!

 

 

 ブローディアを頑張ります!!

 

 

 

グラブル ラストストーム武器(マグナⅡ)を入れた風編成について僕の考えを語る。

お疲れ様です!

上峰うえみねです!

 

 

 

グリームニル武器(ラストストーム武器)を入れた風マグナ編成を使いたいw

僕が風属性のマグナ編成を計算機叩いた結果をお話します!

計算機では簡単な設定しかしていないので誤差があった場合はごめんなさい!

 

 

設定

HP90%

ラストストームハープ 3

ティアマトガントレ 4

ティアマトボルト 4

ゼノ武器 2

リング・オブ・ラファエル 1

バハ武器 1

ラストストームランス 3

メイン武器考慮しない

 

 

 

 

 

 

僕の考える風属性編成(マグナ)を語る

ポイントは、ラストストームハープとガントレ、ボルトの本数です!

 

まずはティア×ティアです!

 

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この結果を見たら渾身と背水の両立って実現することがわかりましたねw

僕は渾身を効かせるなら背水はいらないと思っていたのですが、違いましたねw

HP89%の時点でガントレは0でボルトは4に変化しました!

なので、ボルトマグナの方がガントレよりも良いことがわかりました!

 

ちなみにラストストームハープの渾身が何%でガントレに変わるかというと、HP46%でラストストームハープ2、ガントレ1に変化しました!

 

なので、ティア×ティアの場合は

ラストストームハープ 3

ティアマトボルトマグナ 4

ゼノ武器 1

天司武器  1

バハ武器 1

が良いと思います!

 

ティア×グリームニル

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こちらはHP88%の時点でガントレは0でボルトは4に変化しました!

HP68%でラストストームハープ2、ガントレ1に変化します!

HP50%でラストストームハープ1、ガントレ1、ゼノ武器2に変化しました!

 

難しいですねw

これらを踏まえると、僕ならですが、

ラストストームハープ 2

ガントレ 1

ボルト 4

ゼノ武器 1

天司武器 1

バハ武器 1

が良いと思います!

 

 

時と場合によって変わってきますので、

ラストストームハープ3本

ガントレ2本

ボルト4本

を持っておいたほうが良いかもしれませんね!

 

グラブル 闇マグナⅡのアビス武器について僕の考えを語る。

お疲れ様です!

上峰うえみねです!

 

 

 

 

 

マグナⅡが導入されてから少し経ちましたね!

マグナⅡの武器は青箱を狙わないとドロップが厳しいため、揃えるのはかなり苦行です。

 

栄誉4000で取り替えるのも一つの手ですが、1つ取り替えるのに最短で4週間かかるためかなり長い期間が必要です。

 

なので、何を何本揃えるのか決めた上で集めた方がいいと思います!

今回は闇編成についての僕の考えです。

 

 

 

 

アビス武器の評価

 

・最初に奥義を確認

アビス武器の奥義効果は全部同じです。

 

「闇属性ダメージ(特大)/暗闇効果/弱体耐性DOWN」です!

 

メイン武器としての採用も十分ありだと思います!

暗闇と弱体耐性DOWNは強いです!

 

 

・相性の良い敵

アポロンHLとかにかなり刺さりますねw

ヘクトルHLは暗闇無効を確か持っていたので不向きですね。

 

・どういう時にメイン武器に装備する?

僕だったら、

四天刃などの連続攻撃UPが必要ない時やジョブのメイン武器が困った時かな。

 

クラスⅳジョブを解放していない方でしたら、多くの場合Exアビリティは「ミゼラブルミスト」になると思います!

なので、暗闇がどうしても欲しいという時に、Ex枠がないためメイン武器に採用はありだと思います!

では、武器別に見ていきます!

 

 

 

 

 

・アビスストライカー 

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武器種が斧なのでメイン武器にするのは難しいですねw

メイン武器の斧は「ヘルマニビス」という優秀な斧があるので、どうしても斧が使いたい!けど良い斧なんて持っていない!という時にはメイン武器としてありですね!

 

スキル的には、

攻刃がないのが辛いです。

背水があるけれど(小)だし、通常の火力が弱くなりますね。

 

この武器を採用する時は回避カウンターをさせたい場合ですね!

そうでなければ採用は難しいと思います。

 

 

 

 ・アビススパイン

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メイン武器で考えると、武器種が杖なのが嬉しいです!

僕は以前に闇で賢者を使いたい時にメイン武器にする杖がなくて困った時があります。

その時は急いで賢者の英雄武器を作りましたw

 

今だと、カードキャプターさくらのイベントで手に入った「封印の杖」がありますが、EX枠での採用ではなく方陣枠での採用の方が嬉しい時が多いですし、スキル自体も強いのでメイン武器としての採用は十分にありだと思います!

 

 

スキル的には、

セレスト編成ではかなり嬉しいですね!

マグナ編成で守護を盛りたい時ってかなり難しいんですよ。

スキルが守護だけの武器だと入れにくいですよね。

ですが、アビススパインは神威なので攻刃も付いているので編成に採用しやすいですね!

何本か揃えた方が良いと思います!

 

あと、メカニックポンバマンの方は採用したいですね。

奥義ダメージ上限上昇という貴重なスキルがあるため、奥義が主体のパーティの方はかなり欲しいのではないでしょうか?

 

 

・アビスルック

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この武器はかなり強いと思います!

 

 

まず、メイン武器で銃は嬉しい!

メイン武器の銃はいつもケル銃を採用する方も多いと思います!

メインにケル銃を採用する理由はたぶんですが、他に選択肢が無いからという方は多いのでは無いですか?

 

メイン武器銃での選択肢を増やすという意味でもかなり持っておきたい武器だと思います!

 

 

 

 

 

スキル的に、

方陣技巧が強い!

 

少し前から方陣技巧が話題になっていると思います!

火属性の話ですが、極めたアグニス編成(リミ武器染め)はかなり強いのですが、発展途上のアグニス編成よりも方陣技巧を効かせたマグナ編成の方が結構強いらしいです。

クリムゾンフィンガーで染めている方に話を聞くと、コロッサスマンに手も足も出ないと言っていました。

 

 

なのでアビスルックは数本持っておきたいです!

セレスト編成ならこの武器を主軸に考えても良いかもしれませんね!

 

 

僕はハデス編成ですがとりあえず3本目指していますw

 

 

 

マグナⅡを揃えるのにかなりの労力と時間を使うので、目標を立てて頑張りましょう!!

 

ゼノコロゥHELLを110回周回したのでそのドロップ結果!!

お疲れ様です!

上峰うえみねです

 

ゼノコロゥHELLドロップ結果

ゼノ・コロゥのHELLを110回周回したのでその結果です。

ゼノはHELLのどのレベルでもドロップ率は同じみたいなので、70HELLを周回しています!

 

 

・ドロップ率対策

トレハン8以上

ドロップ率アップ50%以上

 

 

・ドロップ結果

コロゥ 7

紅陽扇 2

 

残念ながらゼノ武器はドロップしませんでした。

 

HELLを110回やるまでのExでゼノ武器を2つドロップさせたので計2本のドロップです!

かなり頑張らないと揃いませんねw

グリームニルの「ラストストーム」武器強くね!?

お疲れ様です!

上峰うえみねです

 

 

 

 

 

今回は風属性の武器についてです!

 

グリームニルの「ラストストーム」武器が導入されました! 

それと、既存のマグナ武器の5凸目が解放されました!

アップデート前の環境で風属性はマグナ編成が主流だったのでかなり嬉しいですね!

 

1、ラストストーム武器

奥義は共通

  風属性ダメージ(特大)

  味方全体の連続攻撃確率UP/自分に幻影効果(1回)

 

・ラストストームランス(グリーム槍)

  1. 攻刃(中)
  2. 経過ターンに応じて風属性キャラの連続攻撃確率上昇(習得 Lv120)

 

 

今まで風属性で連続攻撃確率UPの武器はほとんどなかったので期待大ですね!

ただ、Lv120で習得するので道は険しいですね!

 

 

どのくらい連続攻撃確率が上昇するのかで採用するかを決めたいです!

  

 

・ラストストームハープ(グリーム琴)

  1. 渾身(中)
  2. 方陣技巧(大)

 

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方陣渾身(中)の効果はSLv10の時、HP100%の時で9.393%だそうです!

通常渾身よりも強いんですねw

上記の【GameWith】さんの記事を参照しました!

 

 

この武器はかなり強いと思います!

そして編成の自由度の幅をかなり広げてくれた武器だとも思います。

優秀な渾身が来たおかげでティア銃に依存しなくてよくなったのでかなり嬉しい!

 

 

それに方陣技巧(大)はかなり強いです!

技巧(大)のSLv10だと約7%です。

 

 

なので、

ティアマト(120%)×ティアマト(110%)だと

1本あたり約23.1%の確率でクリティカルが出て、

2本装備したら約46.2%の確率でクリティカルが出る計算になります!(方陣技巧なので加算)

この計算もSLv10の時の計算なので、SLv15まで上がるこの武器は上記の計算で出した確率よりも高いです!

 

 

夢が広がりますね!!!

 

 

 

 

 

・ラストストームブレイド(グリーム刀)

  1. 守護(小)/ダブルアタック確率確率上昇(小)
  2. 風属性キャラの星晶獣の攻撃力上昇(中)

 

 

スキル1の守護は12%みたいです!

スキル2は主人公にも適用されます。

攻撃力UPは方陣枠で12%みたいです。

 

 

今の風属性のキャラクターで星晶獣は「ロゼッタ」と「ティアマト」くらいでかなり少ないです。

なのでスキル2を活かすのは難しいです。

 

 

他の武器で強い武器がたくさんあるので、この武器を採用するのはかなり難しいと思います!

ただ、メイン武器で採用する場合は、奥義効果は優秀なので有りだと思います!

剣聖での効果はまだわからないので、剣聖を使う場合はその効果次第ですね!

 

 

 

 

これからの編成

アップデート前の環境での課題であった連続攻撃確率UPがかなり盛り込まれているので期待が膨らみますね!

 

今までは、メイン武器を四天刃にしたり、コルワやランスロットなどのバフでなんとかしていた方も多いのではないでしょうか?

ラストストーム武器という追い風でその悩みも解消するかもしれませんね!

 

メイン召喚石とサポーター召喚石

 

 今までは、

ティアマト × 属性石

ゼピュロス × 属性石

ゼピュロス × ゼピュロス

この組み合わせがセオリーでした!

と言ってもティアマト × 属性石がほとんどでしたね!

 

これに

 

ティアマト × ゼピュロス

という可能性もあると話題になっています!

 

 

じゃあ、どんな編成になるのでしょう?

 

リユニオン+エタラブ編成が強いのは変わらないですが、これからの編成はやぱり個性を出すべきだと思います!

 

 

 

1、神威 + 渾身 + 方陣技巧

リユニオン + ラストストームハープ

ティアマト × ゼピュロス

 

神威+渾身+方陣技巧編成が話題になっています!

まだ実際に試せてる人がいないけどかなり強い気がします!

 

 

 

2、背水

ティア銃 + ラストストームランス

 

今までのティア銃編成にラストストームランスを何本か編成して連続攻撃確率を安定させます!

ティア銃が5凸でティアマトが4凸になったので、今までよりもかなり高火力になりそうですね!

 

 

終わりに

まだアップデートしてまもないので武器も揃ってないし、上限解放もできていないので、これからが楽しみです!

早く新しい武器を使いたいですね!!

 

このブログは僕の個人的な意見なので参考になれば幸いです。

 

グラブル 闇ベアトリクス使い方

お疲れ様です!

上峰うえみねです

 

今回は僕の考える(闇)ベアトリクスの使い方です!

 

ベアトリクスのアビリティは「時計の針を停止させる」とか「時計の針を強制的に次に進める」とかよくわからないアビリティです。

なので、編成に入れる敷居が高いキャラだと思います。

まずはベアトリクスの基本情報を書いてから運用のおすすめを書いていきます!

あくまでも僕個人での考えです。

参考になれば幸いでございます!

 

 

ベアトリクスの基本情報

 

ベアトリクスは自動付与される時計の効果を活かして戦うキャラです!

なのでまずはその時計を理解する必要があります!

 

ー時計ー

[12時]ネード・ヌル

攻撃力50%UP、防御力30%DOWN

 

[4時]ネード・ネリ

再生(1ターンに500回復)、 防御力30%UP

攻撃力30%DOWN、敵対心DOWN 、奥義ゲージ上昇量半減

 

[8時]ネード・セイツェ

連続攻撃確率UP、敵対心UP

 

以上が時計の基本的な効果です!

この時計の時間の針は毎ターン進んで効果が入れ替わります。

 

 

以下は時計を理解した上での基本情報です!

 

・この時計の効果はターン開始時に付与される。

・1ターン目は時計の効果なし

・弱体効果はクリアで消える

 

・時計の効果はターン開始に付与されるため、状態異常をクリアするためにはクリアが何回か必要

例:12時の時は弱体効果は防御力DOWNの1つだけなので1つの状態異常を消したければクリアが2回必要。

 

・サポアビによりトリプルアタック発動時に時計の強化効果を2ターン延長する(弱体効果は延長されない)

・1アビは弱体効果も延長される

 

・敵対心は強化効果、弱体効果のどちらの扱いでもないので延長されない

 

 

ベアトリクスの運用のおすすめ

僕が考えるベアトリクスの使い方を「パターン1」「パターン2」「パターン3」と僕なりに分けてみました!

・パターン1

立ち回り1

1ターン目:3アビ  12時

2ターン目:1アビ  8時

3ターン目:2アビ  12時

 

立ち回り2

1ターン目 使用しない 12時

2ターン目 使用しない  4時

3ターン目 1アビ→3アビ→2アビ  8時

※右の時間はターン開始時の時計の位置

 

 

ベアトリクスになれてない時は時計の8時と12時を使います!

なので、8時の時に延長して、12時の時に時計の針を止めます。

ターンが経過して、8時や12時の効果が消えた時は1アビと2アビをまた使い効果を活かします!

 

・パターン2

サポアビの「エムブラスクの契約者」を活かして基本的にアビリティを使用しないでの立ち回りです!

エムブラスクの契約者は、「トリプルアタック発動時に時計の効果による強化効果を2ターン延長する」というものです!

 

なのでTAを出せば出すほどターン数が延長されます!

 

 

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トリプルアタック確率を安定させるために

 

トリプルアタック確率を上げる方法は5つあります!

  1. 装備で三手を入れる
  2. メイン武器を奥義効果が連続攻撃UPの武器を装備する(四天刃やヘルマニビスなど)
  3. アビリティ
  4. 召喚石の加護(ケルベロス
  5. 召喚石の召喚効果

 

トリプルアタック対策は、編成にケル銃やコルタナで連続攻撃率UPを強化しつつ、四天刃の奥義効果も活かすのがオススメです!

僕は慣れるまでメイン武器を四天刃にして、ケル銃2本とコルタナ1本装備していました!

もちろんベアトリクスの時計の効果の連続攻撃率UPも活かしながらの立ち回りです!

 

これができればアビリティを使わなくても高い火力を出すことができます!!

是非試して見てください!

 

・パターン3

パターン1、パターン2を踏まえて弱体効果も活かす立ち回りをします!

 

1、背水を活かす

4時の強化効果を活かした場合、背水との相性があまり良くない。

なので、背水を生かすために8時と12時の弱体効果(防御DOWNと敵対心UP)を活かしてHPを減らします!

3アビを使い4時を飛ばしたり、1アビを使い弱体効果を延長するなどの工夫が必要です!

 

HPを運用できるギリギリにして4時の効果を加えると背水を効かせた立ち回りがしやすくなります!!。

 

他のキャラと比べてHPが低くても死ににくいのでそれを活かせればかなりのアタッカーになります!!

 

 

2、敵対心UPを利用する。

攻撃を当てたくないキャラがパーティにいる場合8時の敵対心UPを利用してベアトリクスに攻撃を集めます!

この時、4時の敵対心DOWNベアトリクスHPに注意しましょう!

シスやヴァイトなどと相性がいいです!

 

うまくいけば、ベアトリクスも背水を効かせた攻撃になるので高火力になるので強いです!

ただこの敵対心を利用したやり方はうまく運用するのがかなり難しいので注意です!!

 

 

相性の良いキャラ

1、ヴィーラ

 ベアトリクス状態異常に弱いです!

クリアをしても自分で付与した時計の弱体効果の方を消してしまって本来消したかったはずの状態異常が消すことができないことが多々起きます。

なので、状態異常がかかる前にマウントで防いだ方が良いです!!

なのでヴィーラは同じパーティにしたいキャラクターです!!

 

2、水着ゾーイ

みんなベアトリクスは背水との相性が良くないと言いますが、僕はかなり相性が良いと思います!

 

みなさんがベアトリクスと背水の相性が良くないと言う理由は、時計の4時の効果のHP回復が理由だと思います。

確かにその効果でHPが減りにくいです。

 

ですが、時計の効果のデメリットの防御DOWNや敵対心UPを活かせば低いHPをキープできます!

 

それに、リミットボーナスで背水が2つもあることや、奥義をすると「自分のHPが少ないほど攻撃力が大きくUP」の効果もつくので、低いHPでキープできればかなりの火力になります!

 

仮に、HPが思いの外低くしすぎて今にもやられそうだったとしても、サポアビにより「自分の残りHPが少ないほど回避率UP」やリミットボーナスアビリティ「稀に敵の全ての攻撃を回避」があるので、攻撃を避ける時があります!

これがそこそこの頻度で避けるのでかなり良いです!!

 

個人的にですが、プロトバハムートHLの「大いなる破局」を何回も避けているのを見ているのでかなり優秀な回避率なんじゃないのか?と思っていますw

 

なのでコンジャクションをもつ水着ゾーイとかなり相性が良いです!!

 

終わりに

僕の推しキャラがベアトリクスなので結構長くなっちゃいましたw

初めてガチャで引いたSSR女の子キャラがベアトリクスで、その時からパーティに常に入れています!!

 

贔屓目にならないよう気をつけて書いたつもりですが、最終的にはご自分の判断でお願いします!

みなさんの参考になれば幸いでございます!!