うえみねのゲームやアニメ、漫画の日記

ハンドルネーム上峰亜衣のゲームやアニメ、漫画のブログです。

ゼノコロゥHELLを110回周回したのでそのドロップ結果!!

お疲れ様です!

上峰うえみねです

 

ゼノコロゥHELLドロップ結果

ゼノ・コロゥのHELLを110回周回したのでその結果です。

ゼノはHELLのどのレベルでもドロップ率は同じみたいなので、70HELLを周回しています!

 

 

・ドロップ率対策

トレハン8以上

ドロップ率アップ50%以上

 

 

・ドロップ結果

コロゥ 7

紅陽扇 2

 

残念ながらゼノ武器はドロップしませんでした。

 

HELLを110回やるまでのExでゼノ武器を2つドロップさせたので計2本のドロップです!

かなり頑張らないと揃いませんねw

グリームニルの「ラストストーム」武器強くね!?

お疲れ様です!

上峰うえみねです

 

 

 

 

 

今回は風属性の武器についてです!

 

グリームニルの「ラストストーム」武器が導入されました! 

それと、既存のマグナ武器の5凸目が解放されました!

アップデート前の環境で風属性はマグナ編成が主流だったのでかなり嬉しいですね!

 

1、ラストストーム武器

奥義は共通

  風属性ダメージ(特大)

  味方全体の連続攻撃確率UP/自分に幻影効果(1回)

 

・ラストストームランス(グリーム槍)

  1. 攻刃(中)
  2. 経過ターンに応じて風属性キャラの連続攻撃確率上昇(習得 Lv120)

 

 

今まで風属性で連続攻撃確率UPの武器はほとんどなかったので期待大ですね!

ただ、Lv120で習得するので道は険しいですね!

 

 

どのくらい連続攻撃確率が上昇するのかで採用するかを決めたいです!

  

 

・ラストストームハープ(グリーム琴)

  1. 渾身(中)
  2. 方陣技巧(大)

 

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方陣渾身(中)の効果はSLv10の時、HP100%の時で9.393%だそうです!

通常渾身よりも強いんですねw

上記の【GameWith】さんの記事を参照しました!

 

 

この武器はかなり強いと思います!

そして編成の自由度の幅をかなり広げてくれた武器だとも思います。

優秀な渾身が来たおかげでティア銃に依存しなくてよくなったのでかなり嬉しい!

 

 

それに方陣技巧(大)はかなり強いです!

技巧(大)のSLv10だと約7%です。

 

 

なので、

ティアマト(120%)×ティアマト(110%)だと

1本あたり約23.1%の確率でクリティカルが出て、

2本装備したら約46.2%の確率でクリティカルが出る計算になります!(方陣技巧なので加算)

この計算もSLv10の時の計算なので、SLv15まで上がるこの武器は上記の計算で出した確率よりも高いです!

 

 

夢が広がりますね!!!

 

 

 

 

 

・ラストストームブレイド(グリーム刀)

  1. 守護(小)/ダブルアタック確率確率上昇(小)
  2. 風属性キャラの星晶獣の攻撃力上昇(中)

 

 

スキル1の守護は12%みたいです!

スキル2は主人公にも適用されます。

攻撃力UPは方陣枠で12%みたいです。

 

 

今の風属性のキャラクターで星晶獣は「ロゼッタ」と「ティアマト」くらいでかなり少ないです。

なのでスキル2を活かすのは難しいです。

 

 

他の武器で強い武器がたくさんあるので、この武器を採用するのはかなり難しいと思います!

ただ、メイン武器で採用する場合は、奥義効果は優秀なので有りだと思います!

剣聖での効果はまだわからないので、剣聖を使う場合はその効果次第ですね!

 

 

 

 

これからの編成

アップデート前の環境での課題であった連続攻撃確率UPがかなり盛り込まれているので期待が膨らみますね!

 

今までは、メイン武器を四天刃にしたり、コルワやランスロットなどのバフでなんとかしていた方も多いのではないでしょうか?

ラストストーム武器という追い風でその悩みも解消するかもしれませんね!

 

メイン召喚石とサポーター召喚石

 

 今までは、

ティアマト × 属性石

ゼピュロス × 属性石

ゼピュロス × ゼピュロス

この組み合わせがセオリーでした!

と言ってもティアマト × 属性石がほとんどでしたね!

 

これに

 

ティアマト × ゼピュロス

という可能性もあると話題になっています!

 

 

じゃあ、どんな編成になるのでしょう?

 

リユニオン+エタラブ編成が強いのは変わらないですが、これからの編成はやぱり個性を出すべきだと思います!

 

 

 

1、神威 + 渾身 + 方陣技巧

リユニオン + ラストストームハープ

ティアマト × ゼピュロス

 

神威+渾身+方陣技巧編成が話題になっています!

まだ実際に試せてる人がいないけどかなり強い気がします!

 

 

 

2、背水

ティア銃 + ラストストームランス

 

今までのティア銃編成にラストストームランスを何本か編成して連続攻撃確率を安定させます!

ティア銃が5凸でティアマトが4凸になったので、今までよりもかなり高火力になりそうですね!

 

 

終わりに

まだアップデートしてまもないので武器も揃ってないし、上限解放もできていないので、これからが楽しみです!

早く新しい武器を使いたいですね!!

 

このブログは僕の個人的な意見なので参考になれば幸いです。

 

グラブル 闇ベアトリクス使い方

お疲れ様です!

上峰うえみねです

 

今回は僕の考える(闇)ベアトリクスの使い方です!

 

ベアトリクスのアビリティは「時計の針を停止させる」とか「時計の針を強制的に次に進める」とかよくわからないアビリティです。

なので、編成に入れる敷居が高いキャラだと思います。

まずはベアトリクスの基本情報を書いてから運用のおすすめを書いていきます!

あくまでも僕個人での考えです。

参考になれば幸いでございます!

 

 

ベアトリクスの基本情報

 

ベアトリクスは自動付与される時計の効果を活かして戦うキャラです!

なのでまずはその時計を理解する必要があります!

 

ー時計ー

[12時]ネード・ヌル

攻撃力50%UP、防御力30%DOWN

 

[4時]ネード・ネリ

再生(1ターンに500回復)、 防御力30%UP

攻撃力30%DOWN、敵対心DOWN 、奥義ゲージ上昇量半減

 

[8時]ネード・セイツェ

連続攻撃確率UP、敵対心UP

 

以上が時計の基本的な効果です!

この時計の時間の針は毎ターン進んで効果が入れ替わります。

 

 

以下は時計を理解した上での基本情報です!

 

・この時計の効果はターン開始時に付与される。

・1ターン目は時計の効果なし

・弱体効果はクリアで消える

 

・時計の効果はターン開始に付与されるため、状態異常をクリアするためにはクリアが何回か必要

例:12時の時は弱体効果は防御力DOWNの1つだけなので1つの状態異常を消したければクリアが2回必要。

 

・サポアビによりトリプルアタック発動時に時計の強化効果を2ターン延長する(弱体効果は延長されない)

・1アビは弱体効果も延長される

 

・敵対心は強化効果、弱体効果のどちらの扱いでもないので延長されない

 

 

ベアトリクスの運用のおすすめ

僕が考えるベアトリクスの使い方を「パターン1」「パターン2」「パターン3」と僕なりに分けてみました!

・パターン1

立ち回り1

1ターン目:3アビ  12時

2ターン目:1アビ  8時

3ターン目:2アビ  12時

 

立ち回り2

1ターン目 使用しない 12時

2ターン目 使用しない  4時

3ターン目 1アビ→3アビ→2アビ  8時

※右の時間はターン開始時の時計の位置

 

 

ベアトリクスになれてない時は時計の8時と12時を使います!

なので、8時の時に延長して、12時の時に時計の針を止めます。

ターンが経過して、8時や12時の効果が消えた時は1アビと2アビをまた使い効果を活かします!

 

・パターン2

サポアビの「エムブラスクの契約者」を活かして基本的にアビリティを使用しないでの立ち回りです!

エムブラスクの契約者は、「トリプルアタック発動時に時計の効果による強化効果を2ターン延長する」というものです!

 

なのでTAを出せば出すほどターン数が延長されます!

 

 

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トリプルアタック確率を安定させるために

 

トリプルアタック確率を上げる方法は5つあります!

  1. 装備で三手を入れる
  2. メイン武器を奥義効果が連続攻撃UPの武器を装備する(四天刃やヘルマニビスなど)
  3. アビリティ
  4. 召喚石の加護(ケルベロス
  5. 召喚石の召喚効果

 

トリプルアタック対策は、編成にケル銃やコルタナで連続攻撃率UPを強化しつつ、四天刃の奥義効果も活かすのがオススメです!

僕は慣れるまでメイン武器を四天刃にして、ケル銃2本とコルタナ1本装備していました!

もちろんベアトリクスの時計の効果の連続攻撃率UPも活かしながらの立ち回りです!

 

これができればアビリティを使わなくても高い火力を出すことができます!!

是非試して見てください!

 

・パターン3

パターン1、パターン2を踏まえて弱体効果も活かす立ち回りをします!

 

1、背水を活かす

4時の強化効果を活かした場合、背水との相性があまり良くない。

なので、背水を生かすために8時と12時の弱体効果(防御DOWNと敵対心UP)を活かしてHPを減らします!

3アビを使い4時を飛ばしたり、1アビを使い弱体効果を延長するなどの工夫が必要です!

 

HPを運用できるギリギリにして4時の効果を加えると背水を効かせた立ち回りがしやすくなります!!。

 

他のキャラと比べてHPが低くても死ににくいのでそれを活かせればかなりのアタッカーになります!!

 

 

2、敵対心UPを利用する。

攻撃を当てたくないキャラがパーティにいる場合8時の敵対心UPを利用してベアトリクスに攻撃を集めます!

この時、4時の敵対心DOWNベアトリクスHPに注意しましょう!

シスやヴァイトなどと相性がいいです!

 

うまくいけば、ベアトリクスも背水を効かせた攻撃になるので高火力になるので強いです!

ただこの敵対心を利用したやり方はうまく運用するのがかなり難しいので注意です!!

 

 

相性の良いキャラ

1、ヴィーラ

 ベアトリクス状態異常に弱いです!

クリアをしても自分で付与した時計の弱体効果の方を消してしまって本来消したかったはずの状態異常が消すことができないことが多々起きます。

なので、状態異常がかかる前にマウントで防いだ方が良いです!!

なのでヴィーラは同じパーティにしたいキャラクターです!!

 

2、水着ゾーイ

みんなベアトリクスは背水との相性が良くないと言いますが、僕はかなり相性が良いと思います!

 

みなさんがベアトリクスと背水の相性が良くないと言う理由は、時計の4時の効果のHP回復が理由だと思います。

確かにその効果でHPが減りにくいです。

 

ですが、時計の効果のデメリットの防御DOWNや敵対心UPを活かせば低いHPをキープできます!

 

それに、リミットボーナスで背水が2つもあることや、奥義をすると「自分のHPが少ないほど攻撃力が大きくUP」の効果もつくので、低いHPでキープできればかなりの火力になります!

 

仮に、HPが思いの外低くしすぎて今にもやられそうだったとしても、サポアビにより「自分の残りHPが少ないほど回避率UP」やリミットボーナスアビリティ「稀に敵の全ての攻撃を回避」があるので、攻撃を避ける時があります!

これがそこそこの頻度で避けるのでかなり良いです!!

 

個人的にですが、プロトバハムートHLの「大いなる破局」を何回も避けているのを見ているのでかなり優秀な回避率なんじゃないのか?と思っていますw

 

なのでコンジャクションをもつ水着ゾーイとかなり相性が良いです!!

 

終わりに

僕の推しキャラがベアトリクスなので結構長くなっちゃいましたw

初めてガチャで引いたSSR女の子キャラがベアトリクスで、その時からパーティに常に入れています!!

 

贔屓目にならないよう気をつけて書いたつもりですが、最終的にはご自分の判断でお願いします!

みなさんの参考になれば幸いでございます!!

ゴッドガード・ブローディア武器(ニーベルンシリーズ)を考慮した土編成を考える!!

お疲れ様です!

上峰うえみねです!

 

 

ゴッブロ武器を考慮したマグナ編成を考える!

グラブル4周年生放送で発表がありました、新マグナ武器を考慮した編成を考えたいと思います!

今回は土属性です!

 

 

情報整理

以前から土属性は神石編成とマグナ編成の強さの差はそれほどなかったように思います!

ティターンを使った神石編成はもちろん強かったのですが、

ユグドラシル × ゴッドガード・ブローディア編成もかなり強かったです!

なので、4周年を迎えることでマグナが以下の強化がされるので、もしかしたら「神石編成よりもマグナの方がいい!!」という場面も増えるのではないでしょうか?

 

・4周年でのマグナの強化

  新武器のニーベルンシリーズが登場!!(ゴッブロ武器)

  既存のマグナ武器の5凸目が実装!!

  召喚石のユグドラシル4凸目実装(メインで120%加護)

 

 

メイン召喚石にユグドラシルを設定することで加護が120%になり、既存の神石と同等の上昇量になる!

ユグドラシルをサポーターで選ぶと110%なので注意!

 

マグナ編成を使っているプレイヤーはかなり嬉しいですね!!

 

武器編成を考える

・ニーベルンシリーズ

今まで土属性は背水が強かったのですが、今回のニーベルン武器で渾身がきました!!

背水が強かったと言っても神石編成で強かったのでマグナではあまり関係しないような気がします(たぶん、、、。)

 

 

最近上限解放が実装されたジョブ専用武器(JMP)の中で渾身効果が付与できる「カオスクリエイター」と一緒に使いたい!

ただの好奇心ですw

なのでメイン武器はカオスクリエイターで、ジョブはカオスルーダーにします!

 

 

・上峰の考えた武器編成

メイン:カオスクリエイター(天聖)

サブ:

ニーベルン・ホルン 2

ユグ剣 3

ゼノ武器 2

天司武器 1

バハ武器 1

 

 

渾身を効かせたパーティなので、カウンターと相性がいい!(回避すれば)

なので、ユグ剣の代わりにニーベルン・クリンゲを使いたいけど、ステータス次第かな。

それとカウンターをする確率も高くないはずなのであまり期待はしていません。

 

ニーベルン・ホルンには方陣技巧(大)もついているのでクリティカル確率もかなり高い!

 

feznote-game.hatenablog.com

 

 

ジータのアビリティを考える

渾身を活かす編成なので他心陣は使いたくないですね!

そして、カオスクリエイターで渾身を付与するためにブラッドソードは決定です!

土属性で優秀な両面デバフを持っているキャラを僕は仲間にしていないのでアンプレは欲しい!

 

 

・アンプレディクト

・ブラッドソード

 

もう一つのアビリティは編成するキャラによって変わります!

たぶん、「アマブレ」「アロレ」「グラブティ」のどれかになると思います!

 

 

キャラ編成について考える

渾身を考慮しているので、背水特化キャラのアイルやサラーサは相性よくないですね!

まあ、解放サラーサはそれでも十分強いので編成に入れてもいいのですが、コンセプトと違うので今回は外します!

マグナなのでDATAアップの武器がありません(オメガ除く)

なのでキャラクターのアビリティでDATAの強化をしたいです!

 

メイン

カリオストロ

バザラガ

ユグドラシル

 

・立ち回り

ユグドラシルの1アビとバザラガの3アビでジータの奥義加速をする。

TADAアップはジータの奥義とカリオストロの2アビで対応!

バザラガは奥義よりも1アビの自己バフを優先したい!

 

終わりに

本当はアルルメイヤかマキラを編成に入れたかったんですが、バハ武器のことを考えるとカリオストロの方が優秀だと思いました。

 

ニーベルンシリーズが実装されたらこのブログで書いた編成を目指して武器集めをします!

実際に編成してみて色々使ってみて編成を調整しようと思います! 

ケルベロスHELLを100回やった結果!!

お疲れ様です!

上峰うえみねです!

ケルベロス討滅戦のドロップ報告!!

昨日の続きです!

 

feznote-game.hatenablog.com

 

2/9〜2/11でケルベロスHELLを100回行ったのでその結果です!

HELLの難易度によってドロップ率は変わらずに一律です!

 

・結果

トレハン対策:団サポのみ

 

100回中くるりん5回

ケルベロス・オーダー 

ヘルウォードダガー 

プシュケー 

 

やっぱりトレハン対策しないと「くるりん率」低いですね!

まだまだ頑張ります!!

ケルベロスHELL周回してますが途中報告!

お疲れ様です!

上峰うえみねです!

 

ケルベロス討滅戦のドロップ報告!!

2/9〜2/10でケルベロスHELLを50回行ったのでその結果です!

HELLの難易度によってドロップ率は変わらずに一律です!

 

・結果

トレハン対策:団サポのみ

 

50回中くるりん3回

ヘルウォードダガー 

プシュケー 

 

まだ周回しますのでまた報告のブログ書きます!

 

イベントで宝晶石を9万個貯めるまでの道のり

お疲れ様です!

上峰うえみねです!

 

無料で御理解がしたい!!!

なので、現在のイベント「煩相似たり」で宝晶石を9万個貯めるまでにどのくらいやらなきゃ9万個貯まらないのかを考えてみます。

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1、基本情報

一箱空にするのに必要な戦価 ・・・ 2118枚

一箱で手に入る宝晶石 ・・・ 100個

宝晶石を9万個貯めるのに必要な箱数 ・・・ 900箱

900箱空けるのに必要な戦価数 ・・・ 1,906,200枚

 

VERY HARDでもらえる戦価数 ・・・ 23枚

EXTREMEでもらえる戦価数 ・・・ 48枚(消費自発素材3つ)

HIGH LEVELでもらえる戦価数 ・・・ 96枚(消費自発素材5つ)

 

・注意事項

VERY HARDで自発素材が平均2つドロップすると仮定

自発かつMVPを前提

HELLは考慮しない(回数が予想できないため)

EXTREMEは効率が悪いので考慮しません

戦価ガチャの最初の4箱は考慮しません

 

 

2、考察

単純に自発素材を考えずにHIGH LEVELをやったとしても19,857回やらないと9万個貯たまりません。

そしてHIGH LEVELを1回やるための自発素材を集めるためにVERY HARDを2.5回やる必要があります。

 

例えば、

HIGH  LEVELを100回やるとしたらVERY HARDを250回やることになります。

その時の獲得戦価数はHIGH LEVELが9,600枚でVERY HARDは5,750枚、合計は15,350枚になります。

これと900箱空けるのに必要な戦価数を使って計算します。

 

・計算

900箱空けるのに必要な戦価数 ÷ HIGH LEVEL100回とVERY HARD250回の合計数 = HIGH LEVEL100回とVERY HARD250回をやる必要回数

になります。

 

1,906,200 ÷ 15,350 = 124.18241

 

なのでHIGH LEVEL100回とVERY HARD250回を1セットとして期間中に124.18241セットやれば宝晶石9万個たまる計算になります。

 

セットではなく実際の回数を計算

HIGH LEVELの必要回数

100 × 124.18241 = 12418.241回

          ≒ 12419回

 

VERY HARDの必要回数

250 × 124.18241 = 31,045.6025

                            ≒ 31,046回

 

3、結果

HIGH LEVELを12,419回とVERY HARDを31,046回やれば宝晶石が9万個手に入り無料で御理解できます!!

・・

・・・

・・・・

無理でしょw

 

4、結果を踏まえての僕の考え

以前、Twitterで他のイベントで無料で御理解をしようとしていた人がいましたがその人すごいなー

結構期間を残しつつ半分いきました!ってツイートしていた気がする!

 

今回のイベントではこの回数ですが、他のイベントでもほとんど変わらないと思います。

なので1回のイベントで無料で御理解をするのは現実的ではないですね!

エスト1回1分で計算しても、、、、考えるのやめましょう。

 

 

1回のイベントで宝晶石9万個は無理でも、複数のイベントに分けたり個数を減らして考えれば結構有用な機会になるかもしれません!

 

 

十天衆を仲間にしようと思って素材を集めても宝晶石だけ足りないけどクエスト全部クリア済みだし入手方法がない時などには結構戦果ガチャは有用になると思います!

 

5、終わりに 

やっぱり日頃から手に入る宝晶石を地道にためておくのが一番いいですね!

ログインボーナスやイベントのデイリーなどでもらえますし!

確か半年あれば無料で御理解できるらしいです。

 

でも、レジェフェスなどでガチャの誘惑に勝てずに毎回宝晶石を使い切ってしまうんですよねー

煩悩には勝てませんw

 

 

 

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