うえみねのゲームやアニメ、漫画の日記

ハンドルネーム上峰亜衣のゲームやアニメ、漫画のブログです。

【シャドバ】2022/10/05 ナーフで人形ネメシスが弱くなった件

こんにちは!

うえみねです!

 

人形ネメシスが気づいたら弱くなっていた件

ぼくは人形ネメシスを使っていました。。。。

ナーフで「アブソリュートチェイスト」と「エターナル・ドグマ」が下方修正された。

 

 

正直知らずにナーフ後にプレイしたら「なんだこれ!」ってレベルで使いにくかった。

なぜ「エターナル・ドグマ」が回復しない?そんなデバフくらったかな?ログ見ても何もない。わからん!!って感じ。

 

 

あれ「チェイスト」が14コスト、、、。

なんだこれは!あっナーフか!

そういえばメンテあったな!

でもTwitterで見たのはウィッチのカードの情報修正だけだったような。。。

 

 

確認したら見落としだったw

あーデッキ組み直しかな(泣)

 

結果、アグロのようなデッキになったw

まだ改良中。

 

 

デッキレビュー

ネメシス改良中

 

もっと改良できると思うけど、今はこんな感じ!とにかく殴ってゲームの主導権を握り続けるイメージ。もし、初速がなければ、ほぼ負け。まだプレイングが安定していないので、まだ勝率は上がりそう。

 

 

マリガンではリーシェナをキープ!次に人形のソースをキープ!こんな感じでマリガンをしている。

 

2ターン目でベルエンジェルを置いて、3ターン目にヴァーミーティアor無情の侵食ができればかなり強い。(ベルエンジェルは攻撃されていなければ)

 

 

マリガンでオーキスをキープしたいって思うけど、オーキスをはじめから手札に持っていると結構きつい。アグロな動きが必要だから殴れないオーキスはドローで引きたい!贅沢な気がするけど。

 

 

ウーラノスは思いのほかデッキが20枚以下にならないので、対策or抜く必要がある。でも性能はいいから使いたい。。でもドローソースは増やしたいからそれから試そう。

 

 

人形ネメシスはいちばん好きなデッキタイプなので、諦めたくない。

幼女戦記二期制作決定。ぼくと幼女戦記の出会い。

6/19にカルロ・ゼン先生からお知らせがありました。幼女戦記の二期の制作決定。そして、今回も、アニメーション制作はNUTです。監督、脚本、原作者も一期と同じ組み合わせ。大丈夫!いつもの幼女戦記だよ!とコメント

 

メインキャストのキャラクターで紹介されているのは、ターニャ、ヴィーシャ、レルゲン、ルーデンドルフ、ゼートゥーアでした。ヴァイスやグランツ、ケーニッヒ、ノイマンが載っていないていうことは、あいつらモブだったのか。

 

幼女戦記はとても好きなので、今から2期が楽しみです。

 

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幼女戦記との出会いは書店でした。なんの目的もなく、ビビッとくる本を求めて書店内を散策していた時です。ラノベコーナーのところに棚2段で幼女戦記を陳列していました。タイトルと装丁のデザインが気になって、なんか記憶に残っていて、5回くらい書店でみかけた時に手に取って、パラパラってしました。やっぱ小説なんだなって。ぼくは活字が苦手だったので、手が出ませんでした。

 

次の出会いは、異世界かるてっとです。このすば、リゼロは見たことあったけど、幼女戦記オーバーロードは見たことがなかったです。かるてっとがゆるく楽しかったので、見たことない作品にも興味が湧きました。オーバーロードを試しに見てみたら「これヤバイ!楽しい!!」って全部いっきに見てしまいました。次に幼女戦記を見てみようと思ったのですが、興味が湧きませんでした。いや、1話だけ見たんですよ。たぶんストーリーは楽しいと思うんだけど、絵がちょっと苦手なんだよなってなってしまい、そこで終わってしまいました。

 

それからしばらくたち、職場にアニメ好きがいて、アニメ話で盛り上がったので上記の話をしたら「もったいない!!」って言われました。すごくおもしろいから、2話以降も見てください!!ってすごい迫力で言われ帰りの電車の中で見ました。1話の最後らへんから見始めて、しばらく電車にゆられていました。いや、この作品まじおもしろいわ!!っていっきに全部見てしまいました。

 

こんな楽しいアニメを途中で見るのやめていたのがもったいないって思います。基本シリアスなかんじの雰囲気で、見入ってしまい、たまに笑えるのが魅力だと感じます。作品名だけ見ると、幼女がたくさん出てくるロリコン向けのアニメなのかなって思ったけど、登場人物で女キャラがものすごく少なかったのが意外でした。しかも、主人公ターニャの中身は男性サラリーマンだから、普通の幼女ではないんですよね。純粋に女性枠だとヴィーシャだけですね。

 

内容はものすごくおもしろいので、もちろん2期も見ます!今から楽しみですね!

小林さんちのメイドラゴン アニメ第2期はコミックスの何巻から?

お疲れ様です!うえみねです。

小林さんちのメイドラゴンのアニメ第2期がもう少しで始まりますね。今回は1期と監督が違う方なので作風が違くならないか少し不安でした。ですが、世界観や雰囲気は受け継ぐみたいなので安心しています。

 

小林さんちのメイドラゴンSは7月7日から放送開始です。

現在は、ミニドラがやっていて3Dからのスタートでグッときました。だって、アニメを作って時間を余らせて作ったものでしょ?しかも、3Dは製作費も時間もかかるものなんじゃないのかな。だから、本編は完成度が高いものになっていると考えます。

楽しみですね。

 

で、本題に入りますが「アニメの第2期はコミックスの何巻から?」についてです。第2期のPVを見ると"イルル"がいるので、序盤から"イルル"が登場するのかな。ということで、コミックス3巻の一番最後の話。第30話が始まりだと思います。

 

www.youtube.com

 

29話までは1期ですが、1期のことを踏まえるとわからないんですよね。1期はコミックスの順番とは結構違ったので、2期も違うかもしれません。ちなみに1期でカンナが小林さんにハデス倒してって頼んでいましたが、それ4巻でしかも授業参観なんです。

 

 

4巻はほとんど"イルル"登場編で終わってしまうから、アニメでは短縮されて1話とか2話で終わるんじゃないかな?ぼくは、5巻の第48話を2期でやってほしいんです!内容は夏祭りで季節もちょうどいいんです。小林さんがそばにトールがいなくて、トールのことを想う話です。

 

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第48話シーン

 

楽しみですね!

 

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魔法戦士使ってみた感想!!(魔法剣士ではないですw)

お疲れ様です!

上峰うえみねです!

 

 

 

昨夜実装された「魔法戦士」を色々使ってみての感想です。

僕は最初「魔法剣士」だと思っていたのですが、団の方に魔法戦士だと教えてもらい初めて気づきましたw

ツイッター上では魔法戦士ではなく魔法剣士と認識している方が多いようですね。

 

魔法戦士の運用方法

基本的に1アビ「エレメンタルキャスト」が鍵になるジョブです!

リミットアビティについては後述します。

 

1アビの使い方のおすすめ

自属性の魔法陣を使うのが基本です

その魔法陣を使っての運用が軸になります

 

各属性の魔法陣2つ消費した時の効果

  火 => ガード効果

  水 => 変転効果/有利属性ダメージ軽減

  土 => 連続攻撃確率UP

  風 => アビリティ性能UP

  光 => 幻影効果2回

  闇 => 奥義性能UP(1回)

 

四属性の魔法陣1つ消費した時の効果

  火 => 味方全体にクリティカル確率UP追加

  水 => 氷牢効果追加(単体2ターン)

  土 => 命中率DOWN追加

  風 => 高揚効果追加

 

 

上記の効果を軸に戦うことになります。

火属性でしたら、ガード効果+クリティカルですね!

 

その他の1アビ効果

  • 参戦者の弱体耐性UP
  • 参戦者のHP回復
  • 敵に自属性防御DOWN
  • 敵に自分の不利属性攻撃DOWN
  • 味方全体の奥義ゲージ上昇量UP/敵が特殊技を使用時に味方全体のTA確率UP
  • 味方全体の弱体効果を1つ回復/弱体成功率UP
  • 即座に奥義発動可能
  • 味方全体に活性効果

 

これを踏まえるとかなり可能性を感じるかもしれませんが、実際に使う効果は限られます。

 

 

運用と採用の要は2つあります。

 「魔法陣を使って得られる効果」

 「メイン武器の奥義効果」です。

格闘と刀はやはり使えるジョブが少ないので、その奥義効果が欲しいのでしたら採用してもいいかもしれません。

その他の1アビ効果は補助として使う程度で良いと思います

例外として、ポンバは必要に応じてメインで使用しても良いと思います

クリア、HP回復、活性効果とかありがたいですね

 

 

リミットアビリティ

マナバースト 

敵全体に自属性ダメージ

減衰値は約122万だと思われます

 

https://twitter.com/UemineAi_/status/1045791633361387520

 

 

ドラゴンブレイク 

魔法陣1つにつき10%の追撃効果が味方全体に1ターンのみ付与されます(最大80%、魔法陣を全て消費)

 

使ってみたらわかりますが、魔法陣を付与するのにかなりターンが必要になります

魔法陣は1アビか奥義で付与できます(奥義は自属性の魔法陣)

1アビのリキャストが7ターンなのを踏まえるとかなり厳しいと思います

現実的に考えると4つ(40%)が限界だと思います

ですが、これをやろうとすると魔法陣を消費して使える効果が使えなくなります

それと次に記述するリミットアビリティのスペルブーストも使う必要があります

なので主人公の貴重なアビリティ枠を2つも占領してしまうのです

 

効果量がコストに見合っていないように感じました

全体追撃をしたいのならウォーロックのチェイサーの方が現実的で強いです

実用するには難しいと思います

 

 

スペルブースト

魔法戦士はやっぱり1アビを軸に戦うジョブだと思います

なので1アビを発動できる回数が多いほど良い回転をすると考えます

なのでスペルブーストを使うと1アビの使用間隔が2ターンも短縮できるのがとても良いです

それに魔法陣をそれぞれ1加算してくれるのがまた嬉しいです

このアビリティがあるのとないのでは1アビの回転率がかなり違います

 

多分ですが、リミットアビリティ枠はこのアビリティで決まりではないでしょうか?

 

※あくまで上峰の考えです、参考になれば幸いです

 

 

 

使ってみての感想

やっぱり4属性が優遇されていますね

光と闇には魔法陣1つの消費効果がありません

なので、4属性がメインになると思います

特に土は連続攻撃UPなのでかなり運用しやすいですね

 

僕の場合は闇で運用していますが、結構良いと思います!!

その理由は六崩拳が使えるからです

 

闇編成の特徴として背水を効かせるためHPを低く維持させて運用する場合が多いです

その時に六崩拳の2ターンの回避カウンターがかなり優秀です

それに1アビで奥義性能UPやポンバがあるおかげで火力もUPします

僕の場合はサブ召喚石の4凸バハが抜けるかもしれなくて新しい可能性が見えてきました

1アビのポンバのおかげでレスラーよりも安定すると思います

 

まだあまり触れていませんが、可能性は結構感じますね

 

麒麟弓って実際どうなの?

お疲れ様です!

上峰うえみねです!

 

 

麒麟弓(黒麒麟の弓)考察

 

ここでは 4凸 Lv150 スキルLv15 での話です。

・基本情報 

  23%の攻刃

  ダメージ上限10%UP

  暴君でHP-10%

 

 

・ダメージ上限10%UP

闇属性は天司武器もないため減衰超えがなかなかに厳しい!

しかも、背水を効かせると容易に減衰までいけるので、このダメージ上限10%アップはかなり優秀!

マグナ編成にはHP-10%がかなり厳しい上に、恩恵も少ないので基本的にハデス編成じゃないと装備は厳しいと思う!

 

・メイン武器として

奥義効果が結構優秀だけど、メイン武器が弓となるとジョブ的に厳しい!

というより、闇属性では優秀なメイン武器が パラゾニウムヘルマニビスとかなり優秀なので、それに合わせてジョブを採用する場合が多いのでやはりメイン武器としての採用は厳しいと思う。

ジョブで剣豪を使いたい時はメイン武器におすすめだけど、それでもゼノ武器があるから若干疑問ですねw

 

 

・23%の攻刃は優秀だが、、、

正直、武器の枠争いが激しいので採用は難しい気がする。

リミ武器のがもちろん強いし、背水を効かせた場合グラシはやっぱり強い!!

他には、連続攻撃率を安定させるためにケル銃も採用したいし、オメガ武器も採用したいし、ゼノ武器も、、、。

 

 

・どんな時に装備するのがおすすめ?

HPに余裕があり、減衰越えをしたい時におすすめ!

あと、「リミ武器やグラシがないけどハデス編成やりたい!!」って方は編成に入ると思います!

ですが、この場合はセレバハ編成のが強いです。

単純にセレクロをメインにしてゾーイをパーティに入れられたら、そっちのがかなり強いと思います!

セレバハ編成で通常枠の装備に困り、HPに余裕があるのでしたら、是非試してください!

 

 

・結論

正直、無理して取得する武器ではないと思います!

つなぎにはかなり優秀だと思うし、減衰を意識するのでしたら必要な武器です。

ですが、僕はあまり使う機会がありません。

余裕があれば取得する くらいの気持ちでいいと思います!

 

四象降臨の時におすすめ

お疲れ様です!

上峰うえみねです!

 

 

黄龍麒麟を効率よくたくさんやる方法!!

黄龍麒麟 をやりたかったら共闘マルチに張り付いてれば意外とたくさんできます

特に1日一回というのもあり、日付変更時から2時間くらいは自発している人が多くいる気がします。

 

最近では、黄龍や黒麒麟の武器は揃え終わった方も多く、連戦をやりたい人が結構減った気がします。

新規勢がいるからその方たちはやりたいと思うのですが、実装当時と比べてしまうとやはり落ち着いてしまってますね。

 

というか、以前はガチャ石が落ちたり、赤箱からヒヒイロが落ちたりしたのもあり、上級者でもやりたいクエストでしたねw

今ではガチャ石は落ちなくなり、ヒヒイロは自発赤箱からしか出なくなったので、上級者からの人気が一気に減りました。

自発赤箱目当てで自発するくらいに。

 

 

そんな上級者たちが自発赤箱から出るヒヒイロを目的に共闘マルチで自発している方が増えました!(自発だけしたいので連戦はしたくない方が増えましたw)

なので、時間があれば共闘マルチに張り付いてみてはいかがでしょう?

 

 

シュヴァマグHLをペア狩り試してみた

お疲れ様です!

上峰うえみねです!

 

シュヴァリエマグナHLをベアとのペア狩りにチャレンジしました。

先に結果だけお伝えすると、失敗しました。

本体残りHP22%...。

 

・条件

ジョブ:グローリー or 剣聖

パーティ:ベアトリクスのみ

 

・考察

失敗した要因

  1. 真の力解放により攻撃力大幅UPに耐えられない。(特に光の剣)
  2. 通常攻撃時にディスペル効果付きが痛い。
  3. デバフの耐性がつくことにより、途中からデバフが効かなくなる。

 

 

ベアのアビ構成的にも自由度がないから辛いのに ジョブまで縛ってしまうと無理なんじゃないかw

マウントが欲しいけど アポロン4凸持ってないし 光の剣対策したいけどどうすれば、、、。

 

 

ということで 条件を守って頑張って2〜3回チャレンジしたんですが やっぱり厳しいw

ていうか なぜかベアに攻撃のタゲがされずにジータばかり攻撃されまくり どうしてもジータが途中で落ちてしまうw

敵対心UPついてない時も ベアに敵対心DOWNついていてもパージライン?で全部ジータに当たるとかキツイw

ジョブは条件から抜こうかなw

 

 

なんとかバランス調整までに1回勝ちたい!!

めげずに頑張ります!