グラブル 闇マグナⅡのアビス武器について僕の考えを語る。
お疲れ様です!
マグナⅡが導入されてから少し経ちましたね!
マグナⅡの武器は青箱を狙わないとドロップが厳しいため、揃えるのはかなり苦行です。
栄誉4000で取り替えるのも一つの手ですが、1つ取り替えるのに最短で4週間かかるためかなり長い期間が必要です。
なので、何を何本揃えるのか決めた上で集めた方がいいと思います!
今回は闇編成についての僕の考えです。
アビス武器の評価
・最初に奥義を確認
アビス武器の奥義効果は全部同じです。
「闇属性ダメージ(特大)/暗闇効果/弱体耐性DOWN」です!
メイン武器としての採用も十分ありだと思います!
暗闇と弱体耐性DOWNは強いです!
・相性の良い敵
アポロンHLとかにかなり刺さりますねw
ヘクトルHLは暗闇無効を確か持っていたので不向きですね。
・どういう時にメイン武器に装備する?
僕だったら、
四天刃などの連続攻撃UPが必要ない時やジョブのメイン武器が困った時かな。
クラスⅳジョブを解放していない方でしたら、多くの場合Exアビリティは「ミゼラブルミスト」になると思います!
なので、暗闇がどうしても欲しいという時に、Ex枠がないためメイン武器に採用はありだと思います!
では、武器別に見ていきます!
・アビスストライカー
武器種が斧なのでメイン武器にするのは難しいですねw
メイン武器の斧は「ヘルマニビス」という優秀な斧があるので、どうしても斧が使いたい!けど良い斧なんて持っていない!という時にはメイン武器としてありですね!
スキル的には、
攻刃がないのが辛いです。
背水があるけれど(小)だし、通常の火力が弱くなりますね。
この武器を採用する時は回避カウンターをさせたい場合ですね!
そうでなければ採用は難しいと思います。
・アビススパイン
メイン武器で考えると、武器種が杖なのが嬉しいです!
僕は以前に闇で賢者を使いたい時にメイン武器にする杖がなくて困った時があります。
その時は急いで賢者の英雄武器を作りましたw
今だと、カードキャプターさくらのイベントで手に入った「封印の杖」がありますが、EX枠での採用ではなく方陣枠での採用の方が嬉しい時が多いですし、スキル自体も強いのでメイン武器としての採用は十分にありだと思います!
スキル的には、
セレスト編成ではかなり嬉しいですね!
マグナ編成で守護を盛りたい時ってかなり難しいんですよ。
スキルが守護だけの武器だと入れにくいですよね。
ですが、アビススパインは神威なので攻刃も付いているので編成に採用しやすいですね!
何本か揃えた方が良いと思います!
あと、メカニックポンバマンの方は採用したいですね。
奥義ダメージ上限上昇という貴重なスキルがあるため、奥義が主体のパーティの方はかなり欲しいのではないでしょうか?
・アビスルック
この武器はかなり強いと思います!
まず、メイン武器で銃は嬉しい!
メイン武器の銃はいつもケル銃を採用する方も多いと思います!
メインにケル銃を採用する理由はたぶんですが、他に選択肢が無いからという方は多いのでは無いですか?
メイン武器銃での選択肢を増やすという意味でもかなり持っておきたい武器だと思います!
スキル的に、
方陣技巧が強い!
少し前から方陣技巧が話題になっていると思います!
火属性の話ですが、極めたアグニス編成(リミ武器染め)はかなり強いのですが、発展途上のアグニス編成よりも方陣技巧を効かせたマグナ編成の方が結構強いらしいです。
クリムゾンフィンガーで染めている方に話を聞くと、コロッサスマンに手も足も出ないと言っていました。
なのでアビスルックは数本持っておきたいです!
セレスト編成ならこの武器を主軸に考えても良いかもしれませんね!
僕はハデス編成ですがとりあえず3本目指していますw
マグナⅡを揃えるのにかなりの労力と時間を使うので、目標を立てて頑張りましょう!!
ゼノコロゥHELLを110回周回したのでそのドロップ結果!!
お疲れ様です!
ゼノコロゥHELLドロップ結果
ゼノ・コロゥのHELLを110回周回したのでその結果です。
ゼノはHELLのどのレベルでもドロップ率は同じみたいなので、70HELLを周回しています!
・ドロップ率対策
トレハン8以上
ドロップ率アップ50%以上
・ドロップ結果
コロゥ 7
紅陽扇 2
残念ながらゼノ武器はドロップしませんでした。
HELLを110回やるまでのExでゼノ武器を2つドロップさせたので計2本のドロップです!
かなり頑張らないと揃いませんねw
グリームニルの「ラストストーム」武器強くね!?
お疲れ様です!
今回は風属性の武器についてです!
グリームニルの「ラストストーム」武器が導入されました!
それと、既存のマグナ武器の5凸目が解放されました!
アップデート前の環境で風属性はマグナ編成が主流だったのでかなり嬉しいですね!
1、ラストストーム武器
奥義は共通
風属性ダメージ(特大)
味方全体の連続攻撃確率UP/自分に幻影効果(1回)
・ラストストームランス(グリーム槍)
- 攻刃(中)
- 経過ターンに応じて風属性キャラの連続攻撃確率上昇(習得 Lv120)
今まで風属性で連続攻撃確率UPの武器はほとんどなかったので期待大ですね!
ただ、Lv120で習得するので道は険しいですね!
どのくらい連続攻撃確率が上昇するのかで採用するかを決めたいです!
・ラストストームハープ(グリーム琴)
- 渾身(中)
- 方陣技巧(大)
xn--bck3aza1a2if6kra4ee0hf.gamewith.jp
方陣渾身(中)の効果はSLv10の時、HP100%の時で9.393%だそうです!
通常渾身よりも強いんですねw
上記の【GameWith】さんの記事を参照しました!
この武器はかなり強いと思います!
そして編成の自由度の幅をかなり広げてくれた武器だとも思います。
優秀な渾身が来たおかげでティア銃に依存しなくてよくなったのでかなり嬉しい!
それに方陣技巧(大)はかなり強いです!
技巧(大)のSLv10だと約7%です。
なので、
ティアマト(120%)×ティアマト(110%)だと
1本あたり約23.1%の確率でクリティカルが出て、
2本装備したら約46.2%の確率でクリティカルが出る計算になります!(方陣技巧なので加算)
この計算もSLv10の時の計算なので、SLv15まで上がるこの武器は上記の計算で出した確率よりも高いです!
夢が広がりますね!!!
・ラストストームブレイド(グリーム刀)
- 守護(小)/ダブルアタック確率確率上昇(小)
- 風属性キャラの星晶獣の攻撃力上昇(中)
スキル1の守護は12%みたいです!
スキル2は主人公にも適用されます。
攻撃力UPは方陣枠で12%みたいです。
今の風属性のキャラクターで星晶獣は「ロゼッタ」と「ティアマト」くらいでかなり少ないです。
なのでスキル2を活かすのは難しいです。
他の武器で強い武器がたくさんあるので、この武器を採用するのはかなり難しいと思います!
ただ、メイン武器で採用する場合は、奥義効果は優秀なので有りだと思います!
剣聖での効果はまだわからないので、剣聖を使う場合はその効果次第ですね!
これからの編成
アップデート前の環境での課題であった連続攻撃確率UPがかなり盛り込まれているので期待が膨らみますね!
今までは、メイン武器を四天刃にしたり、コルワやランスロットなどのバフでなんとかしていた方も多いのではないでしょうか?
ラストストーム武器という追い風でその悩みも解消するかもしれませんね!
メイン召喚石とサポーター召喚石
今までは、
ティアマト × 属性石
ゼピュロス × 属性石
ゼピュロス × ゼピュロス
この組み合わせがセオリーでした!
と言ってもティアマト × 属性石がほとんどでしたね!
これに
ティアマト × ゼピュロス
という可能性もあると話題になっています!
じゃあ、どんな編成になるのでしょう?
リユニオン+エタラブ編成が強いのは変わらないですが、これからの編成はやぱり個性を出すべきだと思います!
1、神威 + 渾身 + 方陣技巧
リユニオン + ラストストームハープ
で
ティアマト × ゼピュロス
神威+渾身+方陣技巧編成が話題になっています!
まだ実際に試せてる人がいないけどかなり強い気がします!
2、背水
ティア銃 + ラストストームランス
今までのティア銃編成にラストストームランスを何本か編成して連続攻撃確率を安定させます!
ティア銃が5凸でティアマトが4凸になったので、今までよりもかなり高火力になりそうですね!
終わりに
まだアップデートしてまもないので武器も揃ってないし、上限解放もできていないので、これからが楽しみです!
早く新しい武器を使いたいですね!!
このブログは僕の個人的な意見なので参考になれば幸いです。
グラブル 闇ベアトリクス使い方
お疲れ様です!
今回は僕の考える(闇)ベアトリクスの使い方です!
ベアトリクスのアビリティは「時計の針を停止させる」とか「時計の針を強制的に次に進める」とかよくわからないアビリティです。
なので、編成に入れる敷居が高いキャラだと思います。
まずはベアトリクスの基本情報を書いてから運用のおすすめを書いていきます!
あくまでも僕個人での考えです。
参考になれば幸いでございます!
ベアトリクスの基本情報
ベアトリクスは自動付与される時計の効果を活かして戦うキャラです!
なのでまずはその時計を理解する必要があります!
ー時計ー
[12時]ネード・ヌル
攻撃力50%UP、防御力30%DOWN
[4時]ネード・ネリ
再生(1ターンに500回復)、 防御力30%UP
攻撃力30%DOWN、敵対心DOWN 、奥義ゲージ上昇量半減
[8時]ネード・セイツェ
連続攻撃確率UP、敵対心UP
以上が時計の基本的な効果です!
この時計の時間の針は毎ターン進んで効果が入れ替わります。
以下は時計を理解した上での基本情報です!
・この時計の効果はターン開始時に付与される。
・1ターン目は時計の効果なし
・弱体効果はクリアで消える
・時計の効果はターン開始に付与されるため、状態異常をクリアするためにはクリアが何回か必要
例:12時の時は弱体効果は防御力DOWNの1つだけなので1つの状態異常を消したければクリアが2回必要。
・サポアビによりトリプルアタック発動時に時計の強化効果を2ターン延長する(弱体効果は延長されない)
・1アビは弱体効果も延長される
・敵対心は強化効果、弱体効果のどちらの扱いでもないので延長されない
ベアトリクスの運用のおすすめ
僕が考えるベアトリクスの使い方を「パターン1」「パターン2」「パターン3」と僕なりに分けてみました!
・パターン1
立ち回り1
1ターン目:3アビ 12時
2ターン目:1アビ 8時
3ターン目:2アビ 12時
立ち回り2
1ターン目 使用しない 12時
2ターン目 使用しない 4時
3ターン目 1アビ→3アビ→2アビ 8時
※右の時間はターン開始時の時計の位置
ベアトリクスになれてない時は時計の8時と12時を使います!
なので、8時の時に延長して、12時の時に時計の針を止めます。
ターンが経過して、8時や12時の効果が消えた時は1アビと2アビをまた使い効果を活かします!
・パターン2
サポアビの「エムブラスクの契約者」を活かして基本的にアビリティを使用しないでの立ち回りです!
エムブラスクの契約者は、「トリプルアタック発動時に時計の効果による強化効果を2ターン延長する」というものです!
なのでTAを出せば出すほどターン数が延長されます!
トリプルアタック確率を安定させるために
トリプルアタック確率を上げる方法は5つあります!
- 装備で三手を入れる
- メイン武器を奥義効果が連続攻撃UPの武器を装備する(四天刃やヘルマニビスなど)
- アビリティ
- 召喚石の加護(ケルベロス)
- 召喚石の召喚効果
トリプルアタック対策は、編成にケル銃やコルタナで連続攻撃率UPを強化しつつ、四天刃の奥義効果も活かすのがオススメです!
僕は慣れるまでメイン武器を四天刃にして、ケル銃2本とコルタナ1本装備していました!
もちろんベアトリクスの時計の効果の連続攻撃率UPも活かしながらの立ち回りです!
これができればアビリティを使わなくても高い火力を出すことができます!!
是非試して見てください!
・パターン3
パターン1、パターン2を踏まえて弱体効果も活かす立ち回りをします!
1、背水を活かす
4時の強化効果を活かした場合、背水との相性があまり良くない。
なので、背水を生かすために8時と12時の弱体効果(防御DOWNと敵対心UP)を活かしてHPを減らします!
3アビを使い4時を飛ばしたり、1アビを使い弱体効果を延長するなどの工夫が必要です!
HPを運用できるギリギリにして4時の効果を加えると背水を効かせた立ち回りがしやすくなります!!。
他のキャラと比べてHPが低くても死ににくいのでそれを活かせればかなりのアタッカーになります!!
2、敵対心UPを利用する。
攻撃を当てたくないキャラがパーティにいる場合8時の敵対心UPを利用してベアトリクスに攻撃を集めます!
この時、4時の敵対心DOWNやベアトリクスのHPに注意しましょう!
シスやヴァイトなどと相性がいいです!
うまくいけば、ベアトリクスも背水を効かせた攻撃になるので高火力になるので強いです!
ただこの敵対心を利用したやり方はうまく運用するのがかなり難しいので注意です!!
相性の良いキャラ
1、ヴィーラ
ベアトリクスは状態異常に弱いです!
クリアをしても自分で付与した時計の弱体効果の方を消してしまって本来消したかったはずの状態異常が消すことができないことが多々起きます。
なので、状態異常がかかる前にマウントで防いだ方が良いです!!
なのでヴィーラは同じパーティにしたいキャラクターです!!
2、水着ゾーイ
みんなベアトリクスは背水との相性が良くないと言いますが、僕はかなり相性が良いと思います!
みなさんがベアトリクスと背水の相性が良くないと言う理由は、時計の4時の効果のHP回復が理由だと思います。
確かにその効果でHPが減りにくいです。
ですが、時計の効果のデメリットの防御DOWNや敵対心UPを活かせば低いHPをキープできます!
それに、リミットボーナスで背水が2つもあることや、奥義をすると「自分のHPが少ないほど攻撃力が大きくUP」の効果もつくので、低いHPでキープできればかなりの火力になります!
仮に、HPが思いの外低くしすぎて今にもやられそうだったとしても、サポアビにより「自分の残りHPが少ないほど回避率UP」やリミットボーナスアビリティ「稀に敵の全ての攻撃を回避」があるので、攻撃を避ける時があります!
これがそこそこの頻度で避けるのでかなり良いです!!
個人的にですが、プロトバハムートHLの「大いなる破局」を何回も避けているのを見ているのでかなり優秀な回避率なんじゃないのか?と思っていますw
なのでコンジャクションをもつ水着ゾーイとかなり相性が良いです!!
終わりに
僕の推しキャラがベアトリクスなので結構長くなっちゃいましたw
初めてガチャで引いたSSR女の子キャラがベアトリクスで、その時からパーティに常に入れています!!
贔屓目にならないよう気をつけて書いたつもりですが、最終的にはご自分の判断でお願いします!
みなさんの参考になれば幸いでございます!!
ゴッドガード・ブローディア武器(ニーベルンシリーズ)を考慮した土編成を考える!!
お疲れ様です!
ゴッブロ武器を考慮したマグナ編成を考える!
グラブル4周年生放送で発表がありました、新マグナ武器を考慮した編成を考えたいと思います!
今回は土属性です!
情報整理
以前から土属性は神石編成とマグナ編成の強さの差はそれほどなかったように思います!
ティターンを使った神石編成はもちろん強かったのですが、
ユグドラシル × ゴッドガード・ブローディア編成もかなり強かったです!
なので、4周年を迎えることでマグナが以下の強化がされるので、もしかしたら「神石編成よりもマグナの方がいい!!」という場面も増えるのではないでしょうか?
・4周年でのマグナの強化
新武器のニーベルンシリーズが登場!!(ゴッブロ武器)
既存のマグナ武器の5凸目が実装!!
召喚石のユグドラシル4凸目実装(メインで120%加護)
メイン召喚石にユグドラシルを設定することで加護が120%になり、既存の神石と同等の上昇量になる!
ユグドラシルをサポーターで選ぶと110%なので注意!
マグナ編成を使っているプレイヤーはかなり嬉しいですね!!
武器編成を考える
・ニーベルンシリーズ
今まで土属性は背水が強かったのですが、今回のニーベルン武器で渾身がきました!!
背水が強かったと言っても神石編成で強かったのでマグナではあまり関係しないような気がします(たぶん、、、。)
最近上限解放が実装されたジョブ専用武器(JMP)の中で渾身効果が付与できる「カオスクリエイター」と一緒に使いたい!
ただの好奇心ですw
なのでメイン武器はカオスクリエイターで、ジョブはカオスルーダーにします!
・上峰の考えた武器編成
メイン:カオスクリエイター(天聖)
サブ:
ニーベルン・ホルン 2
ユグ剣 3
ゼノ武器 2
天司武器 1
バハ武器 1
渾身を効かせたパーティなので、カウンターと相性がいい!(回避すれば)
なので、ユグ剣の代わりにニーベルン・クリンゲを使いたいけど、ステータス次第かな。
それとカウンターをする確率も高くないはずなのであまり期待はしていません。
ニーベルン・ホルンには方陣技巧(大)もついているのでクリティカル確率もかなり高い!
ジータのアビリティを考える
渾身を活かす編成なので他心陣は使いたくないですね!
そして、カオスクリエイターで渾身を付与するためにブラッドソードは決定です!
土属性で優秀な両面デバフを持っているキャラを僕は仲間にしていないのでアンプレは欲しい!
・アンプレディクト
・ブラッドソード
もう一つのアビリティは編成するキャラによって変わります!
たぶん、「アマブレ」「アロレ」「グラブティ」のどれかになると思います!
キャラ編成について考える
渾身を考慮しているので、背水特化キャラのアイルやサラーサは相性よくないですね!
まあ、解放サラーサはそれでも十分強いので編成に入れてもいいのですが、コンセプトと違うので今回は外します!
マグナなのでDATAアップの武器がありません(オメガ除く)
なのでキャラクターのアビリティでDATAの強化をしたいです!
メイン
バザラガ
・立ち回り
ユグドラシルの1アビとバザラガの3アビでジータの奥義加速をする。
TADAアップはジータの奥義とカリオストロの2アビで対応!
バザラガは奥義よりも1アビの自己バフを優先したい!
終わりに
本当はアルルメイヤかマキラを編成に入れたかったんですが、バハ武器のことを考えるとカリオストロの方が優秀だと思いました。
ニーベルンシリーズが実装されたらこのブログで書いた編成を目指して武器集めをします!
実際に編成してみて色々使ってみて編成を調整しようと思います!