シュヴァマグHLをペア狩り試してみた
お疲れ様です!
シュヴァリエマグナHLをベアとのペア狩りにチャレンジしました。
先に結果だけお伝えすると、失敗しました。
本体残りHP22%...。
・条件
ジョブ:グローリー or 剣聖
パーティ:ベアトリクスのみ
・考察
失敗した要因
- 真の力解放により攻撃力大幅UPに耐えられない。(特に光の剣)
- 通常攻撃時にディスペル効果付きが痛い。
- デバフの耐性がつくことにより、途中からデバフが効かなくなる。
ベアのアビ構成的にも自由度がないから辛いのに ジョブまで縛ってしまうと無理なんじゃないかw
マウントが欲しいけど アポロン4凸持ってないし 光の剣対策したいけどどうすれば、、、。
ということで 条件を守って頑張って2〜3回チャレンジしたんですが やっぱり厳しいw
ていうか なぜかベアに攻撃のタゲがされずにジータばかり攻撃されまくり どうしてもジータが途中で落ちてしまうw
敵対心UPついてない時も ベアに敵対心DOWNついていてもパージライン?で全部ジータに当たるとかキツイw
ジョブは条件から抜こうかなw
なんとかバランス調整までに1回勝ちたい!!
めげずに頑張ります!
グラブル 古戦場で取り組んでいること。
お疲れ様です!
僕の古戦場で取り組んでいることなどです。
事前準備
肉集め編成と刺さりそうなキャラを用意します。
肉集め編成
ポイントはできるだけ早く倒すことです!
肉集めは特に高速周回の繰り返しなので、1秒でも早く倒せるように工夫しましょう!
できるだけ手数を少なくするのがコツで、強い人だとアビリティを2〜3回使い攻撃するだけで倒してしまいます。1ターンです!
だいたい1500万くらいで倒せるので、そのHPを目安に編成を組みます!
ジョブはメカニックでポンバするのがオススメです!
キャラと武器
様々なことを踏まえてどのキャラが有効かを判断します!
マウントや恐怖、魅了など刺さりそうなアビリティを持っているキャラを育てておきます!
特にLv100まで育つキャラを優先にして古戦場までに頑張ります!
古戦場開始
古戦場が始まったらまず、90HELLを自発するための最小限の肉を集めて90HELLをソロします。
その時に敵の行動をよく観察します!
「通常攻撃はどのくらいのダメージを食うか」、「トリガーは何%にあるか?」、「特殊行動は何をしてくるか」、「全体攻撃はしてくるか」、「デバフは何が効くか」などをメモをとりましょう!
その情報をもとに編成を組み替えます!
それと、個人ランキング上位の方の編成も参考になりますので、ぜひチェックしてみて下さい!
肉集め目安
本戦が始まるまでに肉をある程度集めておきたいです!
がっつり個人ランキング3万位以内を目指すのであれば、1000個~1500個くらい持っていてもいいかもしれません。
高性能のPCと回線
僕はスマホ勢何ですが、やっぱりPCの方が格段に早い!
なので、ネカフェに行ったりして頑張っていますw
アサルトタイムは全力で!
アサルトタイムは団員が多く稼働しています!(うちの団では)
なので、アサルトタイムに合わせて、攻撃隊長アビリティなどを発動させて、がっつり貢献度を稼ぎます!
団員のみんなと一緒に楽しく走りますw
こんな感じですね!
古戦場はいかに短い時間で高い貢献度を得ることが大事です!
目標を作って古戦場を楽しみましょう!
4凸シグルズの弓(グラニ弓)について
お疲れ様です!
今回は、最近4凸目が実装されたシグルズの弓のブログです。
以下の点について考えてみます!!
1、鬼丸国綱とシグルズの弓ではどちらがダメージ強いの?
2、古戦場で役に立つの?
この2点です!
1、鬼丸国綱とシグルズの弓ではどちらが強いの?
・鬼丸国綱
鬼丸国綱は金月30の武器ですが、そのスキルは攻刃Ⅱと守護中です!
最初は攻刃中なのですが育てると攻刃Ⅱに変わりかなり強くなります!
武器種が刀なのでステもかなり高いです。
攻守共に強化できてかなり強い武器になります!
オススメです^ ^
・シグルズの弓
シグルズの弓は最近かなり強くなりました!
まずは先制が8ターンに延び、最近のアプデで4凸目が実装されました!
これはかなり強いです!
今まで3凸の時は、スキルLv10だと他の武器の方が優秀だし、ステも低いということで採用されませんでした。
ですが4凸目が実装されスキルレベルもステも改善されてかなり強くなりました!
確か、スキルだけで見るとミュルグレスよりも攻撃力が高いです。
以下の武器編成で検証します(同じ編成で上記の武器を入れ替えて検証します)
https://twitter.com/UemineAi_/status/1022676450460102657
https://twitter.com/UemineAi_/status/1022677273135071233
以上の動画より、
シグルズの弓の方が鬼丸国綱よりも、通常攻撃ダメージが10,000くらい高かったです!
結果、
シグルズの弓の方が、ダメージが強かった!でした。
2、古戦場で役に立つの?
短期戦では確実に役にたちます!
例えば、Ex+はもちろん90HELLも必須級になんじゃないかな!
Ex+を1ターンキルするのにかなり役に立つし、8ターンまでは先制がつくので、案外95HELLも役に立つかもしれません!
状況によっても変わると思います。例えばソロの時、団の仲間数人での時などで必要になるかが変わります!
なので簡単に言うと、8ターンくらいまでに倒せるのであれば、シグルズの弓を編成した方がいいと思います!
終わりに
あと1ケ月あるので4凸1本用意することをオススメします!
ご存知だと思いますが1本でいいです!
先制のスキルは複数本入れても1本分しか効果を発揮しないそうなので注意です!
グラブルの進め方 その3 〜マグナを確定流しするコツ
お疲れ様です!
グラブルの進め方その3、今回はマグナを確定流しに関してのブログです!
グラブルで強くなるには武器を集めるのが必要になります!
そのためには確定流しと呼ばれるやり方で赤箱を確実に2個得ることがかなり重要になってきます。
頑張ってSSR武器を集めましょう(^ ^)
前回の記事です↓
〜もくじ〜
マグナを確定流しするコツ
ティアマトマグナ
オススメのジョブ:
・ダクフェ
ディレイやグラビティによる特殊技を遅延できるのが強み!あとミゼラブルミストがもとからあるため、アビリティの幅が広がる!
・ホリセ
特殊技でHPが持たない方向け!ファランクスがかなり役に立ちます!火属性のキャラクターは、回復やダメカを持っているキャラがほとんどいないため、主人公で補う必要があります!
オススメのキャラクター:
・パーシヴァル
恐怖により特殊技遅延が魅力!ダクフェと組み合わせればかなり強力!それに純粋にキャラクターとして高火力!
・ソシエ(火属性)
ダメカ持ち
・ノイシュ(SR)
ダメカ+属性ダメージカット持ち
HP:約960万
行動パターン:
・バックドラフト/通常
全体に風属性/火属性ダメージ
アビリティ封印(2ターン)
自身の防御DOWN
・トルネードディザスター/通常・OD
全体に風属性のダメージ
奥義ゲージ減少
・乱壊のテンペスト/OD
ランダムで5回風属性ダメージ
特殊技対策:
風カバンやダメージカットで乗りきろう!
あまり装備が整っていないと、ダメカなど何もない素の状態で特殊技を受けてしまうとパーティは壊滅状態になると思います!
なので慣れるまでは対策をしよう!
風カバンを2つ編成するのが基本です。
ポイント:
カバンの効果をできるだけ活かして立ち回ろう!
特にHPの%での特殊行動がないため、チャージターンだけを気にしていればOK!
なので、そのチャージターンに合わせてカバンを召喚するのがベスト!
もしダメカもあるのなら組み合わせて、できるだけ100%カットが理想です!
コロッサスマグナ
オススメのジョブ:
・ダクフェ
ディレイやグラビティによる特殊技を遅延できるのが強み!あとミゼラブルミストがもとからあるため、アビリティの幅が広がる!アローレインがオススメ!
・ホリセ
コロッサスは次元断がとにかく痛い!なのでファランクス+カバンによる100%カットがかなり有用です!頻繁に次元断を撃ってくるので複数の対策が必要。
オススメのキャラクター:
・カタリナ
灼熱効果対策でマウントが有用です!それとダメカも嬉しいですね!
・リリィ
属性ダメージ70%カット(2ターン)がかなり良いです!それと3アビが味方全体回復+クリアなので灼熱対策+ヒールにもなるのでリリィはかなり刺さります!
・ヨダルラーハ
かばう+避ける、追加無属性ダメージによる火力要員!
ダメージカット、片面防御ダウン!
HP:約1300万
行動パターン:
・プロミネンスリアクター/通常
全体に火属性ダメージ
灼熱効果(3ターン)
自身の強化効果を全て解除
敵に攻撃UP、防御DOWN(180秒)
・シェルター/通常・OD
全体に火属性ダメージ
防御力UP(3ターン)
再生効果(20000)
攻撃力DOWN(永続)を付与
・次元断/OD
単体に火属性ダメージ(特大)
自身の強化効果を全て解除
特殊技対策:
灼熱をクリアかマウントで対策するのも良いですし、ディスペルを積んでいっても役に立つと思います!
次元断のために、ダメカやかばうなどで対策を!
ポイント:
マグナの中で一番強敵だと思います!(ソロするのなら)
チャージターンと別に、HP30%/20%/10%/5%で次元断を撃ってきます!
なのでそれに合わせてダメージカット + αをしないとしのげません。
ですが、確定流しが今回のテーマなので気にしなくて良いです!
灼熱とOD時の次元断を対策しておけば確定流しはできると思います!
ある程度の火力は必要ですが。
カバン、かばう、ダメカで対策を!
リヴァイアサンマグナ
オススメのジョブ:
・ダクフェ
ディレイやグラビティによる特殊技を遅延できるのが強み!特にリヴァイアサンの特殊技は結構厄介なので刺さります!あとミゼラブルミストがもとからあるため、アビリティの幅が広がる!
・ホリセ
潰崩のタイダルフォールがかなり強力なので、ファランクスやかばうが刺さります!
オススメのキャラクター:
・サラ
ダメカ、かばう+防御UPがかなり刺さる!サラはかなり強力なディフェンダーです!もし仲間にしていたら、ぜひ試してみてください!
・アルルメイヤ
マウントで青の楔を防ぐのに良いです!
・ラムレッダ
マウント持ち!
・ラスティナ
かばう+防御大幅UP持ち!
HP:1160万
行動パターン:
・青の楔/通常
全体に水属性ダメージ 青の楔効果(3ターン)
・潰崩のタイダルフォール/通常・OD
ランダムに2回単体攻撃(大ダメージ)
・水鏡/OD
全体に水属性ダメージ
自身に30%反射(最大1000/3回)
防御DOWN
特殊技対策:
「青の楔」のためにクリアかマウントがあると嬉しいですね!
「タイダルフォール」はダメカやかばうなどの対策が必要です!
ポイント:
青の楔のためにマウントやクリアで対策をしつつ、立ち回るのが良いと思います!
タイダルフォールは通常時とOD時両方でやってくるので厄介です!
かばうやダメカ、属性ダメージカットなど複数必要ですね!
ユグドラシルマグナ
オススメのジョブ:
ダクフェ
ユグドラシルは簡単にODになった気がします!なのでOD時の特殊技である「創世のルミノックス」は強力なので、チャージターン遅延はかなり刺さります!
ホリセ
オススメのキャラクター:
・ガウェイン
ダメカ持ち!
・ロゼッタ(リミデット)
かなり刺さります!もし仲間にしているのでしたら、リミロゼのバフの発動条件が見事にマッチするのでオススメです!
・レナ
アビ封印、奥義封印対策でクリアもちのレナも良いと思います!
HP:850万
行動パターン:
・ネザーマントル/通常
全体に土/火属性ダメージ
攻撃力DOWN
・アクシス・ムンディ/通常・OD
全体に土属性ダメージ
防御DOWN
アビリティ封印
・創世のルミノックス/OD
全体に土属性ダメージ(特大)
奥義封印
ユグドラシルのHP20万回復
特殊技対策:
単純に、状態異常が辛い「アクシス・ムンディ」と「ルミノックス」はクリアかマウントで対策しつつ、「ルミノックス」はダメージもでかいので、ダメカなどで対策も必要です!
ポイント:
ロゼッタがいるのでしたら、かなり簡単にソロできますw
ユグドラシルの通常攻撃は単体攻撃を複数回行うため、攻撃のターゲットになりやすいです!なのでロゼッタのバフと相性が抜群です!
あとカウンターも決まりやすいです!
特殊技を対策しながら戦えばそれほど手強い相手ではないです!
1回目のチャージターンが溜まるまでにブレイクさせられればGOOD!!
シュヴァリエマグナ
オススメのジョブ:
・ダクフェ
特殊技遅延でイージスマージの発動タイミングをコントロールすることで優位に戦闘を進めることができる!例えば、ディスペルの使用間隔があと1ターンの時などでタイミングを合わせるためなどに有効!
・ビショップ
イージスマージを解除するのに必要なディスペル持ち!あとは回復や蘇生が役に立つ!
オススメのキャラクター:
・ヴァンピィ
1アビでディスペル効果を持っているのでかなり優秀!他にもスロウ効果も持っているし、魅了もかなり役に立つし、シュヴァリエとの相性がかなり良い!!
・ザザ(SR)
50%時の光の剣の時にかばうが有効!それ以外でもダメカがあるので、HPが辛い方にはオススメです!
HP:約1700万
行動パターン:
・モード:イージスマージ/HP100~31% + 1ターン目
シュヴァリエの弱体効果全回復
全属性90%ダメカ+防御力+弱体耐性UP
自身に再生効果付与(HP65535回復)
・モード:イージスマージ解除/弱体耐性UP消去時
自身にサクリファイス効果
2回攻撃確率+攻撃力UP
解除後も強化効果消去で再度発動する
・光の剣/HP50%踏んだら
ランダムに5回の単体攻撃(大ダメージ)
5回目の攻撃対象に麻痺
全体の強化効果解除
*サクリファイス効果
弱体効果の数に応じて攻撃UP、防御DOWNの効果が得られる強化効果。
特殊技対策:
「モード:イージスマージ」はディスペルで解除しよう!
ポイント:
1ターン目にデバフをかけちゃNG!通常攻撃だけでOK!
2ターン目に「モード:イージスマージ」を解除するためにディスペルで解除しよう!
ディスペルで弱体耐性を消したらデバフOK、僕は3ターン目からデバフを入れます!
イージスマージが解除されている時は攻撃に専念!!
チャージターンが溜まるまでは攻撃を頑張ろう!
ディスペルの使用間隔によってスロウなどでターン調整しよう!
HP50%までこれを繰り返します!
セレストマグナ
オススメのジョブ:
・ダクフェ
特殊技遅延がかなり効果的です!
オススメのキャラクター:
・セルエル
マウント持ち!!
・サルナーン
1アビの属性ダメージカット70%(2ターン)が強いです!2アビはブレキとスロウ効果があるので結構役に立ちます!
HP:約2340万
行動パターン:
・無常の霧/通常時
味方全体にアンデッド深度1(5ターン)
腐敗(2ターン)
DA TA DOWN(3ターン)
・静謐の霧/通常時
プレイヤー側に再生効果付与(6T)/MAXHPの7%回復/上限無し
セレストの弱体効果回復(1つ)
DA確率UP
・オーバード・イネイン/OD
味方全体に闇属性ダメージ
アンデッド深度1(5ターン)
・深淵の霧/「アンデッド深度1」が付与されている時
プレイヤー側に付与されている効果を全消去
アンデッド深度2(5ターン)
アビリティ封印(1ターン)
腐敗(2ターン)
*深淵の霧はCTを消費せず、 通常攻撃と同じくCTが増加する
特殊技対策:
複数の状態異常が辛いのでクリアよりもマウントですね!
あと、オーバード・イネインのダメージは結構大きいので、カバンやダメカなどの対策が必要です!
ポイント:
とにかく「アンデッド深度1」をそのままにしておくと大変なことになるので注意です!
マウントでアンデッド対策をして「静謐の霧」の回復だけを美味しくいただくことができるとGOOD!!
セレストはHPがかなり多いのでかなりキツイと思います!
それに、序盤は光パを強くするのはかなり大変なので、確定流しもかなり難しいと思います!
頑張りましょう^ ^
終わりに
マグナ編成を作るまでかなり大変です!
しかも6属性もあるので、要領よくやらないといつまでたっても終わりません!
なので確定流しが重要になります!
もし、手伝ってくれる方がいるのなら、トレハンを入れてもらいながら二人で倒すなどできたら素敵ですね^ ^
頑張って集めましょう!!
グラブルの進め方 その2 〜ランク100になるまでにやりたいこと
お疲れ様です!
グラブルの進め方 その1の続編です!
今回はRank100になるまでにやっておきたいことについて書いてみます!
2年ほど前と比べるとランクがかなり上がりやすくなっているので、できることが限られてくる。(経験値2倍キャンペーンやショップの雫など)
なので1年前のRank100と今のRank100では平均的な実力が結構違う。(環境が違うので当然です)
それでは本題に入りましょう!
Rank100までにやっておきたいこと
その1、マグナ武器で染めよう!
グラブルで強くなるには、マグナ編成を作ることが第一歩です!
まずは、マグナ武器を集めることからスタートです!
装備の目安
4属性:SSRマグナ攻刃武器を4本以上編成して、そのうち3凸を2本以上
闇:SSR攻刃武器を3本以上編成して、そのうち3凸を1本以上。クローは無凸でもOK
光:SSR攻刃武器で3本編成して、そのうち3凸1本以上。シュヴァ剣は編成しない。でもシュヴァ剣はいくつか持っておきたい。
強さの指標として
ティアマトマグナ、リヴァイアサンマグナ、ユグドラシルマグナはソロできる。
コロッサスマグナは確定流し(残りHPを50%まで減らしてから救援を呼ぶ)できる。
シュヴァリエマグナ、セレストマグナは戦い方や行動パターンがわかる。
注意)全て弱点属性で挑むこと前提です。例えば、ティアマトマグナなら火属性パーティで!
Rank100の時点でこのくらいの強さは欲しいかもです!
2、バハ武器を作ろう!
やっぱりバハ武器は欲しいです!
作り方とバハ武器の種類や特性などは調べてみてください。
特にどれでもいいやって方はダガーを作りましょう!
余裕があればソードも欲しいです!
ダガーとソード両方を持っておくことがセオリーです!
ただ、スキル上げがかなり辛いので、かなり頑張る必要がありますw
通常のSSR武器の5倍大変です!
Rank100までにノヴムを1本目安に頑張りましょう!!
3、十天衆を目指そう!
やっぱりグラブルをやっていると十天衆は目指したいですね!
古戦場の上位の方は必ずといっていいほど十天衆を編成しています。
なので、強くなるためにも十天衆を仲間にすることを視野に入れましょう!
どの十天衆がいいか悩むと思いますが、自分の強くしたい属性の十天衆でいいと思います!
特に無いという方は、エッセルかソーンがオススメです!
エッセルはトレハンandドロップ率UP要員です。
ソーンは麻痺を持っていて、最終上限解放をすると延長もできるようになり、
60sec + 90sec = 2分30秒 も麻痺させることができます!
高難易度マルチでかなり役にたちます!!
Rank100になるまでには倉庫拡張は終えておきたいです。
終わりに
こんな感じですねw
本当は天司武器やアーカルムのことも触れておきたかったのですが、そんなにハードル上げてもしょうがないので省きましたw
まだRank100になっていない方はこのブログの内容を指標に頑張ってみるのも一つの手です!
Rank100超えてもこのブログの内容を満たしていない方でも、これから頑張っていけば大丈夫ですw
ただの僕の独断と偏見で書いたブログですので参考までに。
グラブル シグルズの弓(グラニ弓)検証
お疲れ様です!
今回は、シグルズの弓を3凸にしたので、その評価をしようと思います!
シグルズの弓を使ってみたら、、、
作る前の想像の強さ
現在の僕の編成がこちら
シグルズの弓はダブル攻刃?なのでかなり強いんじゃないか?
しかも先制のターン数も増えたし、、、行けるべ!!
実際↓のようにできると思ったんです!
out フィンブル 鬼丸国綱 リヴァ短剣
in シグルズの弓
これができると思ったんです!
ですが、実際のところ、、、現実は甘くなかったw
ステの問題でそうはならなかったです。
浅はかでした、、、。
実際に同じ状況でダメージ量を検証してみます!
シグルズ装着前
ジータの通常攻撃のダメージ:354,000~377,000
ジータの奥義ダメージ:1,438,451
シグルズ装着後
ジータの通常攻撃のダメージ:337,000~367,000
ジータの奥義ダメージ:1,310,034
結果
僕の装備ではあまり使えるケースがない結果となりましたw
ヴァルナ編成を目指してるけど、まだあまり装備が揃っていない方には強いと思います。
なので一時しのぎですね!
やっぱりステとスキルレベル10と15の差は著しいですねw
4凸目が実装されたら強いんじゃないかな。
楽しみです!