うえみねのゲームやアニメ、漫画の日記

ハンドルネーム上峰亜衣のゲームやアニメ、漫画のブログです。

グラブル 闇ベアトリクス使い方

お疲れ様です!

上峰うえみねです

 

今回は僕の考える(闇)ベアトリクスの使い方です!

 

ベアトリクスのアビリティは「時計の針を停止させる」とか「時計の針を強制的に次に進める」とかよくわからないアビリティです。

なので、編成に入れる敷居が高いキャラだと思います。

まずはベアトリクスの基本情報を書いてから運用のおすすめを書いていきます!

あくまでも僕個人での考えです。

参考になれば幸いでございます!

 

 

ベアトリクスの基本情報

 

ベアトリクスは自動付与される時計の効果を活かして戦うキャラです!

なのでまずはその時計を理解する必要があります!

 

ー時計ー

[12時]ネード・ヌル

攻撃力50%UP、防御力30%DOWN

 

[4時]ネード・ネリ

再生(1ターンに500回復)、 防御力30%UP

攻撃力30%DOWN、敵対心DOWN 、奥義ゲージ上昇量半減

 

[8時]ネード・セイツェ

連続攻撃確率UP、敵対心UP

 

以上が時計の基本的な効果です!

この時計の時間の針は毎ターン進んで効果が入れ替わります。

 

 

以下は時計を理解した上での基本情報です!

 

・この時計の効果はターン開始時に付与される。

・1ターン目は時計の効果なし

・弱体効果はクリアで消える

 

・時計の効果はターン開始に付与されるため、状態異常をクリアするためにはクリアが何回か必要

例:12時の時は弱体効果は防御力DOWNの1つだけなので1つの状態異常を消したければクリアが2回必要。

 

・サポアビによりトリプルアタック発動時に時計の強化効果を2ターン延長する(弱体効果は延長されない)

・1アビは弱体効果も延長される

 

・敵対心は強化効果、弱体効果のどちらの扱いでもないので延長されない

 

 

ベアトリクスの運用のおすすめ

僕が考えるベアトリクスの使い方を「パターン1」「パターン2」「パターン3」と僕なりに分けてみました!

・パターン1

立ち回り1

1ターン目:3アビ  12時

2ターン目:1アビ  8時

3ターン目:2アビ  12時

 

立ち回り2

1ターン目 使用しない 12時

2ターン目 使用しない  4時

3ターン目 1アビ→3アビ→2アビ  8時

※右の時間はターン開始時の時計の位置

 

 

ベアトリクスになれてない時は時計の8時と12時を使います!

なので、8時の時に延長して、12時の時に時計の針を止めます。

ターンが経過して、8時や12時の効果が消えた時は1アビと2アビをまた使い効果を活かします!

 

・パターン2

サポアビの「エムブラスクの契約者」を活かして基本的にアビリティを使用しないでの立ち回りです!

エムブラスクの契約者は、「トリプルアタック発動時に時計の効果による強化効果を2ターン延長する」というものです!

 

なのでTAを出せば出すほどターン数が延長されます!

 

 

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トリプルアタック確率を安定させるために

 

トリプルアタック確率を上げる方法は5つあります!

  1. 装備で三手を入れる
  2. メイン武器を奥義効果が連続攻撃UPの武器を装備する(四天刃やヘルマニビスなど)
  3. アビリティ
  4. 召喚石の加護(ケルベロス
  5. 召喚石の召喚効果

 

トリプルアタック対策は、編成にケル銃やコルタナで連続攻撃率UPを強化しつつ、四天刃の奥義効果も活かすのがオススメです!

僕は慣れるまでメイン武器を四天刃にして、ケル銃2本とコルタナ1本装備していました!

もちろんベアトリクスの時計の効果の連続攻撃率UPも活かしながらの立ち回りです!

 

これができればアビリティを使わなくても高い火力を出すことができます!!

是非試して見てください!

 

・パターン3

パターン1、パターン2を踏まえて弱体効果も活かす立ち回りをします!

 

1、背水を活かす

4時の強化効果を活かした場合、背水との相性があまり良くない。

なので、背水を生かすために8時と12時の弱体効果(防御DOWNと敵対心UP)を活かしてHPを減らします!

3アビを使い4時を飛ばしたり、1アビを使い弱体効果を延長するなどの工夫が必要です!

 

HPを運用できるギリギリにして4時の効果を加えると背水を効かせた立ち回りがしやすくなります!!。

 

他のキャラと比べてHPが低くても死ににくいのでそれを活かせればかなりのアタッカーになります!!

 

 

2、敵対心UPを利用する。

攻撃を当てたくないキャラがパーティにいる場合8時の敵対心UPを利用してベアトリクスに攻撃を集めます!

この時、4時の敵対心DOWNベアトリクスHPに注意しましょう!

シスやヴァイトなどと相性がいいです!

 

うまくいけば、ベアトリクスも背水を効かせた攻撃になるので高火力になるので強いです!

ただこの敵対心を利用したやり方はうまく運用するのがかなり難しいので注意です!!

 

 

相性の良いキャラ

1、ヴィーラ

 ベアトリクス状態異常に弱いです!

クリアをしても自分で付与した時計の弱体効果の方を消してしまって本来消したかったはずの状態異常が消すことができないことが多々起きます。

なので、状態異常がかかる前にマウントで防いだ方が良いです!!

なのでヴィーラは同じパーティにしたいキャラクターです!!

 

2、水着ゾーイ

みんなベアトリクスは背水との相性が良くないと言いますが、僕はかなり相性が良いと思います!

 

みなさんがベアトリクスと背水の相性が良くないと言う理由は、時計の4時の効果のHP回復が理由だと思います。

確かにその効果でHPが減りにくいです。

 

ですが、時計の効果のデメリットの防御DOWNや敵対心UPを活かせば低いHPをキープできます!

 

それに、リミットボーナスで背水が2つもあることや、奥義をすると「自分のHPが少ないほど攻撃力が大きくUP」の効果もつくので、低いHPでキープできればかなりの火力になります!

 

仮に、HPが思いの外低くしすぎて今にもやられそうだったとしても、サポアビにより「自分の残りHPが少ないほど回避率UP」やリミットボーナスアビリティ「稀に敵の全ての攻撃を回避」があるので、攻撃を避ける時があります!

これがそこそこの頻度で避けるのでかなり良いです!!

 

個人的にですが、プロトバハムートHLの「大いなる破局」を何回も避けているのを見ているのでかなり優秀な回避率なんじゃないのか?と思っていますw

 

なのでコンジャクションをもつ水着ゾーイとかなり相性が良いです!!

 

終わりに

僕の推しキャラがベアトリクスなので結構長くなっちゃいましたw

初めてガチャで引いたSSR女の子キャラがベアトリクスで、その時からパーティに常に入れています!!

 

贔屓目にならないよう気をつけて書いたつもりですが、最終的にはご自分の判断でお願いします!

みなさんの参考になれば幸いでございます!!

ゴッドガード・ブローディア武器(ニーベルンシリーズ)を考慮した土編成を考える!!

お疲れ様です!

上峰うえみねです!

 

 

ゴッブロ武器を考慮したマグナ編成を考える!

グラブル4周年生放送で発表がありました、新マグナ武器を考慮した編成を考えたいと思います!

今回は土属性です!

 

 

情報整理

以前から土属性は神石編成とマグナ編成の強さの差はそれほどなかったように思います!

ティターンを使った神石編成はもちろん強かったのですが、

ユグドラシル × ゴッドガード・ブローディア編成もかなり強かったです!

なので、4周年を迎えることでマグナが以下の強化がされるので、もしかしたら「神石編成よりもマグナの方がいい!!」という場面も増えるのではないでしょうか?

 

・4周年でのマグナの強化

  新武器のニーベルンシリーズが登場!!(ゴッブロ武器)

  既存のマグナ武器の5凸目が実装!!

  召喚石のユグドラシル4凸目実装(メインで120%加護)

 

 

メイン召喚石にユグドラシルを設定することで加護が120%になり、既存の神石と同等の上昇量になる!

ユグドラシルをサポーターで選ぶと110%なので注意!

 

マグナ編成を使っているプレイヤーはかなり嬉しいですね!!

 

武器編成を考える

・ニーベルンシリーズ

今まで土属性は背水が強かったのですが、今回のニーベルン武器で渾身がきました!!

背水が強かったと言っても神石編成で強かったのでマグナではあまり関係しないような気がします(たぶん、、、。)

 

 

最近上限解放が実装されたジョブ専用武器(JMP)の中で渾身効果が付与できる「カオスクリエイター」と一緒に使いたい!

ただの好奇心ですw

なのでメイン武器はカオスクリエイターで、ジョブはカオスルーダーにします!

 

 

・上峰の考えた武器編成

メイン:カオスクリエイター(天聖)

サブ:

ニーベルン・ホルン 2

ユグ剣 3

ゼノ武器 2

天司武器 1

バハ武器 1

 

 

渾身を効かせたパーティなので、カウンターと相性がいい!(回避すれば)

なので、ユグ剣の代わりにニーベルン・クリンゲを使いたいけど、ステータス次第かな。

それとカウンターをする確率も高くないはずなのであまり期待はしていません。

 

ニーベルン・ホルンには方陣技巧(大)もついているのでクリティカル確率もかなり高い!

 

feznote-game.hatenablog.com

 

 

ジータのアビリティを考える

渾身を活かす編成なので他心陣は使いたくないですね!

そして、カオスクリエイターで渾身を付与するためにブラッドソードは決定です!

土属性で優秀な両面デバフを持っているキャラを僕は仲間にしていないのでアンプレは欲しい!

 

 

・アンプレディクト

・ブラッドソード

 

もう一つのアビリティは編成するキャラによって変わります!

たぶん、「アマブレ」「アロレ」「グラブティ」のどれかになると思います!

 

 

キャラ編成について考える

渾身を考慮しているので、背水特化キャラのアイルやサラーサは相性よくないですね!

まあ、解放サラーサはそれでも十分強いので編成に入れてもいいのですが、コンセプトと違うので今回は外します!

マグナなのでDATAアップの武器がありません(オメガ除く)

なのでキャラクターのアビリティでDATAの強化をしたいです!

 

メイン

カリオストロ

バザラガ

ユグドラシル

 

・立ち回り

ユグドラシルの1アビとバザラガの3アビでジータの奥義加速をする。

TADAアップはジータの奥義とカリオストロの2アビで対応!

バザラガは奥義よりも1アビの自己バフを優先したい!

 

終わりに

本当はアルルメイヤかマキラを編成に入れたかったんですが、バハ武器のことを考えるとカリオストロの方が優秀だと思いました。

 

ニーベルンシリーズが実装されたらこのブログで書いた編成を目指して武器集めをします!

実際に編成してみて色々使ってみて編成を調整しようと思います! 

ケルベロスHELLを100回やった結果!!

お疲れ様です!

上峰うえみねです!

ケルベロス討滅戦のドロップ報告!!

昨日の続きです!

 

feznote-game.hatenablog.com

 

2/9〜2/11でケルベロスHELLを100回行ったのでその結果です!

HELLの難易度によってドロップ率は変わらずに一律です!

 

・結果

トレハン対策:団サポのみ

 

100回中くるりん5回

ケルベロス・オーダー 

ヘルウォードダガー 

プシュケー 

 

やっぱりトレハン対策しないと「くるりん率」低いですね!

まだまだ頑張ります!!

ケルベロスHELL周回してますが途中報告!

お疲れ様です!

上峰うえみねです!

 

ケルベロス討滅戦のドロップ報告!!

2/9〜2/10でケルベロスHELLを50回行ったのでその結果です!

HELLの難易度によってドロップ率は変わらずに一律です!

 

・結果

トレハン対策:団サポのみ

 

50回中くるりん3回

ヘルウォードダガー 

プシュケー 

 

まだ周回しますのでまた報告のブログ書きます!

 

イベントで宝晶石を9万個貯めるまでの道のり

お疲れ様です!

上峰うえみねです!

 

無料で御理解がしたい!!!

なので、現在のイベント「煩相似たり」で宝晶石を9万個貯めるまでにどのくらいやらなきゃ9万個貯まらないのかを考えてみます。

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1、基本情報

一箱空にするのに必要な戦価 ・・・ 2118枚

一箱で手に入る宝晶石 ・・・ 100個

宝晶石を9万個貯めるのに必要な箱数 ・・・ 900箱

900箱空けるのに必要な戦価数 ・・・ 1,906,200枚

 

VERY HARDでもらえる戦価数 ・・・ 23枚

EXTREMEでもらえる戦価数 ・・・ 48枚(消費自発素材3つ)

HIGH LEVELでもらえる戦価数 ・・・ 96枚(消費自発素材5つ)

 

・注意事項

VERY HARDで自発素材が平均2つドロップすると仮定

自発かつMVPを前提

HELLは考慮しない(回数が予想できないため)

EXTREMEは効率が悪いので考慮しません

戦価ガチャの最初の4箱は考慮しません

 

 

2、考察

単純に自発素材を考えずにHIGH LEVELをやったとしても19,857回やらないと9万個貯たまりません。

そしてHIGH LEVELを1回やるための自発素材を集めるためにVERY HARDを2.5回やる必要があります。

 

例えば、

HIGH  LEVELを100回やるとしたらVERY HARDを250回やることになります。

その時の獲得戦価数はHIGH LEVELが9,600枚でVERY HARDは5,750枚、合計は15,350枚になります。

これと900箱空けるのに必要な戦価数を使って計算します。

 

・計算

900箱空けるのに必要な戦価数 ÷ HIGH LEVEL100回とVERY HARD250回の合計数 = HIGH LEVEL100回とVERY HARD250回をやる必要回数

になります。

 

1,906,200 ÷ 15,350 = 124.18241

 

なのでHIGH LEVEL100回とVERY HARD250回を1セットとして期間中に124.18241セットやれば宝晶石9万個たまる計算になります。

 

セットではなく実際の回数を計算

HIGH LEVELの必要回数

100 × 124.18241 = 12418.241回

          ≒ 12419回

 

VERY HARDの必要回数

250 × 124.18241 = 31,045.6025

                            ≒ 31,046回

 

3、結果

HIGH LEVELを12,419回とVERY HARDを31,046回やれば宝晶石が9万個手に入り無料で御理解できます!!

・・

・・・

・・・・

無理でしょw

 

4、結果を踏まえての僕の考え

以前、Twitterで他のイベントで無料で御理解をしようとしていた人がいましたがその人すごいなー

結構期間を残しつつ半分いきました!ってツイートしていた気がする!

 

今回のイベントではこの回数ですが、他のイベントでもほとんど変わらないと思います。

なので1回のイベントで無料で御理解をするのは現実的ではないですね!

エスト1回1分で計算しても、、、、考えるのやめましょう。

 

 

1回のイベントで宝晶石9万個は無理でも、複数のイベントに分けたり個数を減らして考えれば結構有用な機会になるかもしれません!

 

 

十天衆を仲間にしようと思って素材を集めても宝晶石だけ足りないけどクエスト全部クリア済みだし入手方法がない時などには結構戦果ガチャは有用になると思います!

 

5、終わりに 

やっぱり日頃から手に入る宝晶石を地道にためておくのが一番いいですね!

ログインボーナスやイベントのデイリーなどでもらえますし!

確か半年あれば無料で御理解できるらしいです。

 

でも、レジェフェスなどでガチャの誘惑に勝てずに毎回宝晶石を使い切ってしまうんですよねー

煩悩には勝てませんw

 

 

 

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2月9日よりケルベロス/フェンリル討滅復刻するので、今までのドロップ報告!

お疲れ様です!

上峰うえみねです!

 

 

2/9からケルベロス/フェンリル討滅戦が復刻します!!

結構待ち望んだ方は多いのではないのでしょうか?

ここでは、「目標設定」や「ドロップ率」などを話したいと思います!

 

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1、目標設定

まず、開催より前に目標設定をすることをおすすめします!

目標もなく闇雲に走り続けるのはメンタル的にキツイです!

なので目標を立てることをオススメします!

 

ケルベロス/フェンリルの復刻はまたありますが、いつになるのかはわかりません

ですが、ケル銃やフィンブルはかなり強いから欲しいですよね!

なので悔いのないようにしましょう!

 

 

2、必要本数

ここでは理想本数ではなく必要本数です!

僕が考える持っておいた方がいい本数です!

 

僕の考えは、

ケルベロスオーダー 2本

フィンブル 2本  です!

 

もちろん4凸での話です。

 

ケルベロス・オーダー

まず、ケル銃は2本は欲しい!

計算機を叩いてみると、必ずといっていいほど2本入りました!

なので2本は欲しいです!

 

余裕がある方は3本持っていてもいいと思います!

 

ですが、最近ではキャラクター自体が強く、アビリティやリミボでTADAを強化できる場合が多いです!

それと、オメガ武器でTADAを強化できるのでそちらに頼った方が火力は高いです。

 

3本目は時と場合により使い分ける用だと僕は思います。

 

 

・フィンブル

フィンブルは2本は欲しい!

2本入るとHPが高い時にかなり火力が出ます!

2本は持っておきたい武器だと思います!

 

余裕がある方は3本取りましょう!

僕は3本編成しています!

水パはHP盛れるし、ダメカ持っているキャラも多くHPが減りにくい属性です!

なので渾身を持っているフィンブルとはかなり相性がいいのです!

 

余裕があったら3本目を目指すことをおすすめします!

 

 

ケルベロス・オーダーとフィンブル共に、

編成や考え方により本数は変わってくるので、ここでは参考までにしてください!

 

 

 

3、目標本数は自分のモチベーションと実力で!

ケル銃とフィンブル共にドロップ率はかなり低いです。

しかも、ケル銃もフィンブルもHELLからしかドロップしません!

なので揃えるのはかなりしんどいです。

 

 

何十回もHELLを周回するかもしれないし、そのHELLを出すためにEXをひたすらやらないといけないので、半汁と時間がかなりかかります!

ですが、ドロップ率はHELLの難易度全てで同じです!

なので、ドロップだけ考えた場合には、60HELLをひたすら周回するのが効率がいいです!

 

無理なく頑張りたい方は、ドロップを考慮せずに交換分だけで、ケル銃orフィンブルのどちらかを4凸1本作るのがおすすめです!(ある程度の実力が必要)

 

ですが、やっぱりモチベーションや実力次第で目標本数は変わってくると思いますので、次のドロップ率を参考に考えてみてください!

 

4、HELLでのドロップ検証

ここのドロップ率は僕の経験を元に算出しました!

フェンリルケルベロス共にHELL200回分のデータから算出しています!

なので精度はそれほど高くないです。ご了承ください。

60HELLのみのデータです。EXは含まれておりません。

 

ケルベロス

くるりん率・・・12%

ケル銃・・・3%

召喚石(ケルベロス)・・・5%

ダガー・・・2%

プシュケー・・・2%

 

フェンリル

くるりん率・・・13%

フィンブル・・・ 5%

召喚石(フェンリル)・・・4%

グレイプニル・・・2%

プシュケー・・・2% 

 

ドロップ率対策として、

トレハン7以上、雫10%、団サポ20%、メイン三凸うさぎ、サポートかぐや、エッセル(通常)を常に行なっています。

なので、何もしていない時よりもかなりドロップ率は高くなっています!

 

 

ケルベロスダガーやグレイプニルはEXでの確率が高い分HELLでのドロップ率が低めのようです!

以前のブログに書きましたが、ヒヒイロカネもドロップしましたが今回のデータには含みませんでした。

なのでヒヒイロカネのドロップ率は表記していません。(データがあまりにも不十分なため)

 

 

5、終わりに

 僕は以前、討滅戦開催期間の約5日でフェンリルだけで半汁700個使ってフィンブル4凸3本作りました。交換分も含みます!

その人の運にもよりますが一気に4凸を3本作るのなら半汁700個くらい使うと思って取り組んだ方がいいです!

 

僕は無理なく楽しくできる範囲での目標設定をおすすめします!

みなさん悔いのないように頑張ってください!

では!

 

下記のブログもどうぞ!!

feznote-game.hatenablog.com

feznote-game.hatenablog.com

feznote-game.hatenablog.com

  

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武勲の輝きって何? 上峰の武勲の輝きでのおすすめ!!

お疲れ様です!

上峰うえみねです!

 

 

今回は武勲の輝きについて説明いたします!!

武勲の輝きは初心者はもちろん、上級者でもかなり役立つものです!

頑張って獲得しましょう!

 

 

1、武勲の輝きとは 

ティアマトハードやティアマト・マグナなどのマルチバトルに勝った時にもらえるポイントのようなものです!

 

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武勲の輝きには3種類の獲得ポイントがあって、「貢献度」や、戦闘終了時のパーティで「SRキャラの人数」「Rキャラの人数」によってもらえます!

 

2、武勲の輝き獲得上限

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武勲の輝きには獲得できる上限があります!

・貢献度でもらえる武勲

  ◯1日(デイリー)では1000までが上限です。

  ◯一週間の合計(ウィークリー)は2000が上限です。

 

 

なので例えば、月曜日に武勲を700獲得して、火曜日に上限の1000獲得したら、その週は残り300までしか獲得できません!!

貢献度でもらえる武勲は、一週間で最高2000まで獲得できます!!

 

・RキャラとSRキャラの武勲

  ◯Rキャラ、SRキャラ共に500が上限です!

 

なので両方合わせてもらえる武勲は、一週間で最高1000まで獲得できます!!

 

 

全部合わせると、1週間で最高3000貯まります!

後で説明しますが、武勲5000でSSR武器と交換できるので、頑張れば約2週間で1個好きなSSRマグナ武器が手に入ります!!(一部除く)

 毎週上限まで欠かさずに獲得しましょう!

 

この武勲の輝きは、毎週月曜の日付変更時(朝5時)にリセットされますので注意!!

 

 

3、おすすめの武勲の輝きの貯め方

 

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SRキャラとRキャラではもらえる武勲の輝きの量が違います。

SRキャラ2人とRキャラ1人で大体同じ量がもらえるので、バランスよく集められます!

mainはSRキャラ2人 + Rキャラ一1人で編成するのが効率がいいのでオススメです!

 

 

基本的に「ティアマトhard」などの「島hard」で武勲を貯めることをおすすめします!

理由は、RやSRだけでも手軽に倒せる難易度だからです!

マルチでRやSRのみの編成だと、他の方の迷惑になるかもしれないので、ソロができる島ハードがおすすめです!

 

島ハードは武勲の輝きのためだけでなく、たくさんのメリットがあるので、できるだけ毎日やりましょう!

 

4、武勲の輝きオススメ

 武勲の輝きで交換するもののオススメです!

 武勲の輝きで武器とムーン以外の交換は勿体無いのでオススメしません!

 

・ムーン

ブロンズムーンとシルバームーン、ゴールドムーンは毎月1つ補充されます!

これは毎月全部取りましょう!

 

 

・攻刃のスキルが付いているマグナ武器

基本的に武器編成は攻刃武器で編成します!

なので攻刃武器の中でもオススメな武器をここでは紹介します!

 

火属性

コロッサスケーン・マグナ

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通称コロ杖。

火属性を強くしたかったらまず、このコロ杖を並べることをおすすめします!

まずは無凸でもいいので6本くらい並べてみることをおすすめします!

 

風属性

ティアマトボルト・マグナ

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風属性のマグナ武器の中で一番強い武器と言われています!

通称ティア銃。

この武器の特徴は、攻刃と背水が両方付いている上に、銃なのでステが高いです!

この武器はかなり強い!

この武器を並べることをおすすめします! 

 

ティアマトガントレ・マグナ

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この武器もおすすめ!

ティア銃で染めるとHPが高い時の攻撃力があまり高くないんです。

なので1〜2本程度この武器を入れている方も多いです!

優先順位はティア銃のが高いです!

 

 

水属性

レヴィアンゲイズ・マグナ

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 通称リヴァ短剣。

初心者のうちの水ぱは、この武器を並べることをおすすめします!

ある程度の本数が集まるまでは、凸らないで並べましょう!

6本並べられたら凸っていきましょう!

 

他の武器でオールド・オベロンが手に入ったらリヴァ短剣と徐々に交換するといいとお思います!

考え方としては、「リヴァ短剣 + オールド・オベロン = 6本」がおすすめです!

 

ただ、「ゼノ武器などが4凸3本あるよー」とか、「フィンブル4凸あるよー」って方は本数が変わってくるので、その人の考え方次第だと思います!

なので、初心者のうちはリヴァ短剣6本集めることを目標に頑張ることをおすすめします!

 

土属性

世界樹の晶剣・マグナ

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通称ユグ剣。

この武器は強いです!

見た目やカタログスペックは地味なのですが、

上級者でもこの武器をメインに考えた編成の方も多いです!

ぜひ集めてみてください!

 

光属性

シュヴァリエボルト・マグナ

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通称シュヴァ銃。

基本的に最初はこの武器を交換していくことをおすすめします!

他にも「シュヴァリエハープ・マグナ」という楽器の攻刃武器はあるのですが、性能は一緒でステータスはシュヴァ銃の方が上なのです!

なので、得意武器が楽器のキャラを多く編成する場合以外はシュヴァ銃を交換しましょう!

 

 

・光属性の場合は注意点があります!

光属性のマグナ武器の中に「シュヴァリエソード・マグナ」があります。

通称シュヴァ剣。

この武器はネットなどで調べたらかなり強い武器だとわかると思います。

ですが、この武器は初心者にはおすすめしません

少なくともRank101以上にならないと編成する価値はありません。

理由は、シュヴァ剣はLv120にしないと「光の攻刃」を覚えないからです!

それだと、攻刃小と守護小だけで弱いからです!

Rank101以上にならないとマグナ武器は4凸目が解禁されません

なので、シュヴァ剣は少なくとも4凸できるようになるまでは交換しないほうがいいと思います!

それにシュヴァ剣だけ交換数が限られていますので注意です!

 

 

闇属性

セレストクロー・マグナ

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闇属性の中で一番ドロップ率が低く集まりにくい武器です!

その分かなり強いです!

「ティア銃」と同じように攻刃と背水を両方持つ武器です!

交換して損はないと思います!

 

 

セレストザグナル・マグナ

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この武器もおすすめです!

セレクロは背水時にかなりの火力を出しますが、HPが高い状態だとこの武器の方が強いです!

状況に合わせてセレクロかザグナルか入れ替えられるといいと思います!(難易度高いですがw)

 

・セレクロかザグナルかの判断に困ったら

闇属性には水着ゾーイがいます!

水着ゾーイを仲間にして編成するのであれば、セレクロがいいと思います!

仲間にしてない方はザグナルとセレクロを半々に編成するのがいいと思います!

 

 

その他

武勲9500で交換できる武器があります。

それらはマグナ武器ではなく通常攻刃武器なので中級者以上向けです!

なので、武勲5000で交換できるマグナ武器を一通り並べられてから視野に入れることをおすすめします!

 

僕は9500で交換したのに使っていない武器がいくつかあります!

「パラスの剣」や「ヴィルヘルム」、「グングニル」など。

これらの武器に魅力を感じて交換しましたが結局、武勲5000で交換できるマグナ武器の方が多く使っています

まずは、土台を完成させて欲しい武器が出てきたら武勲9500の武器を交換していった方が早く強くなれると思います!

 

・環境の変化

今までだと、光か闇で好きな方の武器を武勲で交換するのがベターでした!

4属性よりも光と闇の「くるりん率」がかなり低いからです!

 

ただ、運営が光と闇も4属性とドロップ率を合わせると告知していたので、その環境になったら好きな属性の武器を交換するのがよくなると思います!(セレクロやシュヴァ剣などのドロップ率次第ですが)

 

それと、新マグナが登場するのでそれでも環境が変わると思います!

武勲は交換せずに貯めておくのも一つの手かもしれません。(上限に注意)

 

 

終わりに

武勲を毎週上限まで貯めることができれば早く強くなれます!

強くなりたい方にはおすすめなシステムです!

頑張って武勲を集めましょう!

 

このブログはあくまでも僕の意見なので参考までに!

 

 

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