うえみねのゲームやアニメ、漫画の日記

ハンドルネーム上峰亜衣のゲームやアニメ、漫画のブログです。

ゼノ・ディアボロスEx行動パターン調べました!!

こんにちは!!

上峰です!

 

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今回は、ゼノ・ディアボロスのEXTREMEの行動パターンをわかった範囲でお伝えします!

途中の敵は除き、ゼノ・ディアボロスのみの行動パターンです!

 

ゼノ・ディアボロス行動パターン

 ・チャージターン

♢♢(2ターン)

 

・通常攻撃

  • 単体攻撃
  • 稀に汚染を付与

 

汚染:敵の強力な攻撃の標的になった状態(アビリティ使用で解除)

汚染は次のターンに標的になった対象に「ディスペイン」をしてくる。

その時の「ディスペイン」はチャージターンは減らない。

 

 

・特殊技

「ナイトメア・フォール」(通常)

  • ダメージなし
  • 全体奥義ゲージ20%DOWN
  • 単体睡眠(2ターン)

 

エニグマ」(通常)

  • 全体複数大ダメージ
  • 単体防御力DOWN

 

「ディスペイン」(OD)

  • 単体大ダメージ(3800〜5000くらい)
  • 闇の侵食

闇の侵食:毎ターンHPが減少する状態(消去不可)

     2ターンの間(2回)約4000のダメージ

 

「ヤウスの脈動」(OD)

  • 全体ダメージ(1000くらい)
  • DAUPバフ 2ターン

 

「ゴアブライト」(OD 50%?以降)

  • 全体大ダメージ(3000くらい)
  • 全体デバフ(何かわからなかった)

 

「葬咎の歌」(OD 20%?以降)

  • 全体大ダメージ(5000くらいの無属性)

 

・特殊行動

50% チャージターンMAX

20% 通常攻撃全体化

10% チャージターンMAX

 

終わりに

掛けてくるデバフは汚染、睡眠、防御力DOWN、闇の侵食(消去不可)です。

特に厄介なのが闇の侵食です!

かなり大ダメージを食らってしまうので、武器が揃っていない方は受けないようにした方がいいです。

汚染はアビリティ使用で消えますので、必ず消すようにしましょう!

主人公かセルエルでマウントを駆使して戦いましょう!!

 

feznote-game.hatenablog.com

 

ゼノ・コロゥに向けての準備

こんにちは!

上峰です!

 

ゼノ・コロゥは来年のいつごろ来るかわからないですが、今のうちから準備してはいかがでしょう?

ゼノ・コロゥの準備をする上で、どんな相手なのか予想しておく必要があります!

予想材料として、通常のコロゥの特徴が参考になります!

 

1、コロゥの特徴

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・かけてくるデバフ

  麻痺、灼熱、攻撃力DOWN、防御DOWN、DA率DOWN、暗闇

  この中で一番厄介なのが、暗闇です!

  クリアかマウントで対応しましょう!  

 

・アルヴェン

  50%を踏んだらアルヴェンをしてきます。

  アルヴェンは次の通り協力な技なので、対策が必要です!

    ・全体大ダメージ(100%カット推奨

    ・強化効果消去

    ・暗闇効果

    ・コロゥに闇耐性UP

    ・水耐性DOWN

 

  アルヴェンはかなりダメージが大きいです!

  カバンやファランクスなどを組み合わせて100%カットしましょう!

  アルヴェンは強化効果も消去してくるので、「かぐや」などの自動復活も消えてしまうので、注意が必要です!

 

2、特徴を踏まえて対策

ゼノ・コロゥはコロゥの強化版なので、特徴が似ていると思います!

 

なので、

ダメージカットはもちろんのこと、

数多くのデバフ、コロゥに闇耐性UPを対策する必要があります!

それと、強化効果消去も気をつけます。

 

僕からすると、アルヴェンをしなかったらコロゥじゃない!

 

・主人公のアビリティで対策を考える

  ダメージカット・・・ファランクス(ホリセ)

  数多くのデバフ・・・ベール(ビショップ)、クリアオール

  闇耐性UP・・・ディスペル

 

闇耐性がどのくらい強力なのか忘れましたが、そんな気にならないのであればディスペルはいらないですね!

 

3、おすすめキャラ

・ダメージカット

ザザ

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水着ダヌア(バリア)

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・クリア、マウント

ヴィーラ

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ハロウィン・カリオストロ

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SRカリオストロ(イベント)

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4、おすすめジョブ

・スパルタ(ホリセ)

  何と言ってもファランクスのためですね!

  ホリセの場合、アビリティの自由枠は1つしかないので、ミゼラブルミストになるのではないのでしょうか。

  その場合、クリアかマウントは他のキャラに任せる必要があります!

  マウント片面デバフを持つヴィーラがおすすめ!

 

・セージ(ビショップ)

  ヒールオールを持っているので、回復が必要な場合はおすすめ!

  ゼノ・コロゥのデバフの頻度にもよりますが、ベールでマウントを張り、間に合わなかったデバフをクリアオールで対応するのもいいと思います。

  ダメージカットは「ザザ」などの他のキャラに任せましょう!

 

終わりに

あくまでも予想です!

100%鵜呑みにするのはおすすめしません!

またドロップ検証をするかと思いますのでその時はよろしくお願いします!

 

feznote-game.hatenablog.com

 

 

メカニック使ってみた!

こんばんは!

上峰です!

 

12月15日(金)に実装されたジョブの「メカニック」についてです!

早速、メカニックを使ってみたので僕の分かる範囲で解説します!

 

基本的には「ガンスリンガー」みたく「コンパニオン」を強化して戦う感じですね!

なので、コンパニオンのパーツを作成して設定をする必要があります!

いろんな素材が必要なので頑張って集めましょう!

 

一応、何もいじらなくても戦えます。

最初はトライアルバトルなどでメカニックについて理解するために色々試すことをオススメします!

 

1、メカニックのアビリティ

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1アビ:コンパニオンを出す

    エネルギーを10追加する

 

2アビ:設定してあるアクションの効果を発動

 

3アビ:味方全体のバフ

    エネルギーを5追加する 

 

メカニックはコンパニオンの設定によって戦い方が変わる面白いジョブです!

 

2、コンパニオン

コンパニオンはパーツを作成して設定することで行動が決まります!

設定する項目は4つあり「フレーム」と「AI」、「アクション」、「サポート」です!

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項目について説明します!

 

フレーム:設定できるパーツが異なります

AI:コンパニオンの毎ターンの行動

アクション:メカニック2アビで使えるアビリティ

サポート:主人公とコンパニオンのステータスUP

 

例えば、

AIを「パワーユニット・アサルト」に設定した場合は、主人公の攻撃した後にコンパニオンが1回攻撃します。ターン終了時エネルギーを2消費します。

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コンパニオンはいろんなことができます!

「攻撃」はもちろん、「無属性ダメージ」や「味方の強化」、「敵の弱体化」、「回復」もできます!

 

コンパニオンは自由度が高いので、まずは用途を決める必要があります!

 

その用途に合わせてフレームを決め、毎ターンの行動のAIを決め、2アビのアクションを決め、最後にステータスUPのサポートを決めるのがオススメです!

 

コンパニオンはエネルギーがなくなったら消えてしまうので、エネルギーの管理には気をつけましょう!

 

3、パーツ

アサシンやガンスリンガーとは違い、パーツは使っても付け替えても消えないので安心です!

パーツの性能は見れば分かるので、使っていて気づいた細かいところを書きます!

 

パワーユニット・アサルト

「通常攻撃時に追加でコンパニオンが攻撃/毎ターンエネルギーを2消費」

 

コンパニオンの攻撃力は主人公の攻撃力の約8〜9割

コンパニオンはDA・TAしない

奥義の時はコンパニオンは攻撃しない

ダメージ上限はキャラと同じ44万程度

 

 

・ボムマニューバ

「エネルギーを全て消費して敵全体に無属性ダメージ」

 

敵の数が多いほどダメージが大きい

 

ダメージ量は下の画像参照!!

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エナジーマニューバ

「エネルギーを全て消費して味方全体の奥義ゲージUP」

 

エネルギー1につき奥義ゲージ10%

 

終わりに

まだメカニックをあまり使えていないのでこんな感じです!

パーツは使い捨てではないので、僕は一通り作る予定です!

このジョブはかなり可能性を秘めていそうで楽しいです!

 

使いこもうと思います!!

 

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feznote-game.hatenablog.com

 

12月21日のバランス調整で僕の気になったところ

こんばんは!

上峰です!

 

今回は12月のバランス調整で僕が気になったところです!

内容盛りだくさんなので楽しみですね!

 

 この記事は以下のサイトを引用しています。

granbluefantasy.jp

12月のバランス調整!!

1、キャラクターの調整

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ヘルエス

奥義:追加効果が「次の2アビが2回発動」に変更されます。

 

1アビ:与ダメージ上限が引き上げられます。

    「自分の奥義ダメージUP(累積)」が追加されます。

 

2アビ: 「オーバードライブ時の敵に」の条件が撤廃される代わりに、与ダメージ量と与ダメージ上限が引き下げられます。

    「自分の奥義ゲージUP(10%)」が追加されます。

正直、こうじゃないでしょ!

ダメージアビリティをダメージ面で強化してもあまり変わらないです!

今の環境だと、ただのダメージのみアビリティはあまり使えないんですよ。

ダメージアビリティは、ダメージ+αでないと強みにならない!

それが、ユエルのような味方全体に追撃効果とかだったら化けるのにね!

 

僕個人的には、3アビの使用間隔を6ターンに変えて欲しかったです! 

 

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ラカム(リミテッド)

3アビ:使用間隔が短縮され、効果時間が引き下げられます。

    「自分にダブルタップ効果」が追加されます。

 

ダブルタップ効果:通常攻撃後に追加でアビリティダメージが発生しつつスピットファイア効果が付与されるため、より安定してスピットファイアのLvを上げられるようになります。

 僕はあまりラカムを使ったことないのでわかりませんが、噂では「スピットファイアのLvが安定して上げられればラカムは強い!」らしいので、期待できるのではないでしょうか。

火有利古戦場で活躍してほしい!

  

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ランスロット

3アビ: +になることで、効果時間が引き上げられます。

    また、トリプルアタック確率UPの効果量が引き上げられ、「水属性追撃効果」が追加されます。

 

サポートアビリティ「双剣乱舞」:ダブルアタック確率UPの効果量が引き上げられます。

これはかなり強くなるんじゃないかな。

Lv100にする必要はあるけど、3アビは、DA保証かつTA確率大でしかも水属性追撃がつくなんて、かなり良いアビリティです!

TA率はもともと高めだったので期待できるとして、追撃ダメージの%次第でかなり優秀なアタッカーになりますね!

しかも、サポアビの味方全員のDA確率UPの効果量引き上げもかなり嬉しいですね!

スタメン入りも有りかも!

 

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メルゥ

奥義: 追加効果として「防御UP(累積)」が追加されます。

 

2アビ: 与ダメージ上限が引き上げられます。

    「敵対心UP(累積)」が追加されます。

 

サポートアビリティ「さっちゃんといっしょ」: 効果が「被ダメージで攻撃UP(累積)」に変更されます。

サポアビが稀ではなく確実になったのが嬉しいですね! 

2アビの敵対心UPで攻撃を受けて、サポアビで攻撃力をUPさせ、連撃と奥義で攻めまくれ!って感じですね!

背水を効かせる武器編成と相性抜群ですね!

結構強くなると思います!

個人的にはかなり嬉しい!

 

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ネモネ

奥義:ダブルアタック確率UPの効果量が引き上げられます。

 

1アビ:「敵対心UP(累積)するヤツ!」が「防御DOWN(累積)するヤツ!」に変更され、敵の防御力を下げることができます。

 

3アビ:効果が「溜まったパゥワーを解き放って会心の一撃的なヤツ!」に変更となり、後述する新しいサポートアビリティによって付与される強化効果を消費することによって、使用したターンのみ攻撃力とダメージ上限が上昇します。

 

サポートアビリティ「ネモ姉にまかせんしゃい!」:「敵を攻撃した回数に応じてネモ姉のパゥワーが溜まっていくぜ! ◆被ダメージで減るけど!」という効果のサポートアビリティが追加されます。 攻撃回数に応じてネモネのパゥワーが最大10まで蓄積され、被ダメージで1減少します。

 

いままでの攻撃行動をせずに溜めるスタイルから一転し、攻撃しながらパゥワーを溜めていきつつ、3アビで大ダメージを狙っていくスタイルになります。

これはかなり嬉しい調整!

もともとネモネは1アビの敵対心UPがかなり高めなのに、サポアビで防御力が低いので、かなり戦闘不能になりやすかったです。

それに、溜めている間の攻撃しないターンを考えると、3アビで溜める旨味がそれほどなかったんですよねー

しかも、1アビに防御力DOWN累積がつくのでかなり嬉しいです!

累積なのでアマブレなどと被らないのがまた良いですね!

 

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メーテラ(風属性)

奥義: 追加効果として「次のダメージアビリティが2回発動」が追加されます。

 

メーテラの持つアビリティは全てダメージアビリティとなっているため、状況に応じて2回発動させたいアビリティを選択できるようになります。

 

1アビ: 与ダメージ量と与ダメージ上限が引き上げられます。

 

2アビ: 与ダメージ量と与ダメージ上限が引き上げられます。

    「敵全体に攻撃DOWN(累積)」が追加されます。

 

3アビ: 与ダメージ量と与ダメージ上限が引き上げられる代わりに、使用間隔が引き上げられます。

 

奥義がかなり良いですね!

次のダメージアビリティ2回発動ってことなので、基本は3アビのスロウを2回発動させることになるかな。

1アビの魅了効果の成功率があまり高くないので、どうしても魅了効果を付与したい時は1アビを2回発動させるのも有りだと思います!

 

魅了状態の敵に持続性追撃効果もサポアビでつけられるので、かなり優秀なキャラになるのではないでしょうか?

 

僕は風ぱのメインに入れる予定です!

 

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サルナーン(光属性)

奥義:追加効果として「味方全体の光属性攻撃UP」が追加されます。

 

1アビ:効果が「味方全体の闇属性ダメージカット(70%)」に変更されます。

    効果時間が引き下げられ、使用間隔が引き上げられます。

 

2アビ:「敵に光属性ダメージ」が追加されます。

    「ブレイク状態を維持」の効果時間が引き上げられます。

 

3アビ:「自分のHP回復」が効果量はそのままに効果が全体化されます。 使用間隔が短縮されます。

単純に70%カットはありがたいですね!

鞄や無凸の高級カバンと組み合わせることで、100%カットが実現できるのは強い!

 

もともと優秀だった2アビも強化され、3アビで味方全体を回復できるようになったおかげで、結構活躍する場面も増えると思います!

 

高難易度クエストでかなり役に立ちます! 

 

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クラリス(光属性)

1アビ: 存在崩壊の消費量が1に引き下げられます。

 

2アビ: 「自分のHPを最大値の10%消費」が削除されます。

    光属性防御DOWNの弱体成功確率が引き上げられます。

 

3アビ: 使用間隔が短縮されます。

 1アビの存在崩壊の消費量が1に引き下げられるのは良いですね!

たまに、存在崩壊が足りなくて困る時があるので助かります!

 

3つのアビリティのコストが減った感じで嬉しいですね!

 

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ヴァイト

奥義:追加効果が「回避率UP」に変更されます。

 

1アビ:「敵全体の連続攻撃確率DOWN(大)」効果が追加されます。

    使用間隔が短縮されます。

    与ダメージ量と与ダメージ上限が引き上げられます。

 

2アビ:「被ダメージで解除され1ターンの間弱体化」が「2回被ダメージで解除され1ターンの間弱体化」に変更されます。

    覚醒時のクリティカルダメージ倍率が引き下げられます。

 

これはかなり嬉しいです!

奥義での回避率UP、1アビの「敵全体の連続攻撃確率DOWN(大)」はもちろんですが、2アビが奥義を撃っても消えないことと、1回は被ダメージを受けても消えないのは、2アビの維持が難しかったので助かります!

 

早くアップデート後のヴァイトが使いたい! 

 

 

2、一部弱体効果の調整

以前から告知されていた、麻痺などのデバフの効果時間をターン制に変更されます。

まだ全てがターン制になる訳ではないんですね!

 

ソーンの奥義後の麻痺やシャオの麻痺や恐怖はまだ時間制ですね!

もしかして、この2キャラは時間制のままなのかな?

 

3、召喚石のバランス調整

2凸までの高級カバンが30%に引き上げられます!

これでファランクスと組み合わせれば100%カットができますね!

嬉しいです!

 

4、黄龍、黒麒麟装備のバランス調整

一番大きいバランス調整は、「黄龍刀」と「麒麟弓」の「暴君Ⅱ」の最大HP減少量が10%に緩和されることですね!

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なので、「攻撃力上昇(特大)/最大HP-10%」になるんですね!

ダメージ上限上昇(確か10%)も付いていて、最終上限解放も予定されているので、これはかなり強くなりますね!

 

終わりに

今回のバランス調整はかなり盛りだくさんです!

キャラクターの評価も結構変わると思いますので、楽しみです!

 

feznote-game.hatenablog.com

 

 

上峰の自己紹介

こんにちは!

上峰です!

 

今日は僕の自己紹介です!(2017/12/15)

この自己紹介で、「上峰のブログの信頼度が上がってくれれば!」と思います!

 

1、グラブル歴 

グラブル開始日:2016年5月上旬

イベントの「剣と脚に想いを乗せて」が開催されていた途中でグラブルを初めました!

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このころは、コルワが出たばかりで知人からスタダはコルワを結構おすすめされました!

理由は2つ

1、コルワが「ブッ壊れ」だったこと。

2、その時のコルワは期間限定キャラで、ガチャにもう実装されなくなる予定だったため。

 

でも、その前はみんな「ガンダゴウザいいよ!」ってすごく推されたのを覚えていますw

なぜか昔はガンダゴウザをまずオススメするのが流行ったみたいですねw

 

その時のグラブルのガチャは期間限定キャラが多く、その時を逃すと手に入らないキャラが結構いました!

確か、まだご理解制度が無い時代だったと思います!

それからガチャの制度が変わり、期間限定がなくなり、その時の期間限定キャラはサプチケで取れるようになりました!(コルワ、アイル、アリーザなど)

 

なので、グラブル歴は1年7ヶ月程度ですね!

 

2、Rank(2017/12/15時点)

僕のランクは168です!

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現在のジョブはClassⅣも含めて全て取得済みです!

 

3、取得済みの十天衆

3人です!

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サラーサ、エッセル、ウーノの順で仲間にしました!

サラーサについては最終上限解放済み!

ウーノはヒヒイロカネがあればいつでも最終上限解放できます!

 

それと、

四天刃と六崩拳も最終段階まで強化しているので、ヒヒイロカネさえあれば、カトルとシスを仲間に迎え入れられます!

 

4、自身のある属性

一番好きな属性は闇属性です!

グラブルを初めた当初から「闇を極めたい!」 という考えでグラブルを楽しんでいます!

スタダで仲間に入れたキャラは「SSRヴァンピィ」です!

 

・一番使っている闇ぱの武器編成

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グラシにヒッヒーをいくつも使いました! 

悔いはありませんw

 

闇ぱの実力は、シュヴァリエHL、アポロンHLはソロしました!

ってくらいです!

ヘクトルHLもソロをしたいのですが、まだ出来ていません。

 

 

一番強い属性は水属性です!

半年くらい前だったかなぁ?

その時の僕のパーティで水ぱが一番弱かったので、テコ入れをしまくって強くしました!

そして気づいたら一番に強くなってしまいましたw

 

・一番使っている水ぱの武器編成

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ゼノ・コキュ杖は1本でいいと思うのですが、セージを使う時のメイン武器でいい杖を持っていないので、2本にしています! 

 

水ぱの実力は、コロッサスHL、プロメテウスHLはソロ出来ました!

今は、フラム=グラスHLソロを狙っています!

 

終わりに

Twitterやっています!

上峰亜衣 @hongguizhongda1

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スナップブレード4凸目必要素材!

こんにちは!

上峰です!

 

スナップブレード3凸しました!!

交換に関しては4本取るまではHELLでしか落ちない素材は要求されなかったので良心的だなぁと思いました!

 

ですが、やっぱり4凸目にもなるとそうもいかないみたいです。

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HELL素材は30も必要ですね。

HELL倒せない人は期間中に強くなって、またチャレンジするしかないので結構キツイところですね!

 

 頑張りましょう!!

 

進撃コラボExに必要な戦力(初心者向け)

こんにちは!

上峰です!

 

進撃コラボ3日目になりましたー!

みなさん順調に進んでいますか?

 

今回のイベントは今までのイベントよりも敵が弱い気がします!

なので初心者の方も積極的にやって欲しいアイテムをGETしましょう!

 

どのアイテムを取ればいいか分からない方はこちらを参考にしてください!

 

feznote-game.hatenablog.com

 

 

 

Exをクリアするために必要な最低限の装備

ジョブ

ダクフェ(アロレⅢ)

 

キャラ

メイン:ミリンLv65(SR)、 アステールLv60(SR)、スタンLv41(R)

サブ:ロゼッタLv58(SR)、アーサーLv17(SR)

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武器

総合HP:750

総合攻撃力:8984

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ここでのポイントは総合攻撃力スキルの種類スキルレベルです!

 

総合攻撃力は8984とかなり低め

上限解放していないものが多い!

 

スキルはSSR に関しては守護のみ、SRは攻刃中で固めました!

それとバハ武器が1本入っていますが、これはエルーン族の攻撃力上昇させるもので、今回は主人公とアステールとスタンにのみかかっています!

 

スキルレベルは2〜4です!

 

武器が一本足りていませんが、このくらいあればクリアできました!

なのでこれ以上を目指していただけたらと思います!

 

・召喚石

総合HP:1825

総合攻撃力:4582

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メイン召喚石はこの前のイベントのもので加護は

風属性攻撃力が40%UP/奥義ダメージ10%UP」です!

 

鞄は両方とも3凸してあります!

ラニは無凸ですが、召喚効果が初心者には結構よくて、攻撃力DOWN(大)です!

ラニは基本的にハズレの召喚石だと言われていますが、初心者にとっては悪くないと思います!

 

 

無事クリアできました!!

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実は、ミリンは3アビを、スタンは2アビを覚えていません。

BOSSまでにスタンがやられてしまいましたが、他のキャラクターはやられずにすみました!

アーサーは出てきていません。

クリアにかかった時間はだいたい7分でした!

 

この編成でもクリアできたので、クリア自体のハードルは結構低いと思います!

 

終わりに

 今回のSSR武器スナップブレードはかなり強いみたいなので、ぜひ周回して揃えることをおすすめします!

トレジャー交換ではなく、ドロップもしますので頑張って集めて見てください!